www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (5) 1 2 [3] 4 5 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Рудок |
Отправлено: Sep 16 2007, 04:10 PM
|
|
А если у чувага +50 к споту?) Фит ничо не даст
-------------------- nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
|
fuzya_jc |
Отправлено: Sep 17 2007, 01:09 PM
|
||
|
1. разберусь 2. есть функция GetNearestTrapToObject, но нет его Next. Вроде можно с функциями GetFirstObjectOnArea и GetNextObjectOnArea но лока и ареа совсем разные же. 3. миллиионы раз получил такой ответ.. и ни один раз никто не обяснил что такое файрвол это дефолтавая программа Виндоуса или его нада устанавить? 4. Понятно... -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
||
Рудок |
Отправлено: Sep 17 2007, 01:24 PM
|
|
2. Вроде ловухи тригером считаются я хз, не помню.
3. В винде есть конечно подобие фаерволла, но он не катит любой фаервол скачай outpost например и им залочь ипшники биотварей. -------------------- nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
|
denn53 |
Отправлено: Sep 17 2007, 01:59 PM
|
|
в локалхосте можно прописать.
-------------------- gem: [Server] Вы находитесь в зоне запрета режима Игрок против Игрока.
-might- & -magic- & -power- & -energy- ->cormyr : квесты, рп, фентези. |
Рудок |
Отправлено: Sep 18 2007, 09:41 AM
|
|
По поводу доступа к биотварям. крякнутый сервак под винду v1.68
Это сообщение отредактировал Рудок - Sep 18 2007, 09:41 AM -------------------- nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
|
fuzya_jc |
Отправлено: Sep 18 2007, 05:42 PM
|
||||
|
Спасибо Руди.. все понял. все свои замысли могу реализовать если.. если найду эти чертовые файлы из серии cls_feat_***.2da ниасилил найти.. куда их совали? в архиве 2дасоурч.зип их нет. Это сообщение отредактировал fuzya_jc - Sep 18 2007, 05:43 PM -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
||||
Рудок |
Отправлено: Sep 18 2007, 09:01 PM
|
|
...О_о
Ты процитировал Ила. но я отвечу. Скачай Nwn Explorer c vaulta. там все bif файлы, а также 2да классовых фитов. -------------------- nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
|
fuzya_jc |
Отправлено: Sep 19 2007, 03:31 AM
|
|
ой... Прости Ил.. и тебе спасибо..
Руд, скачаю. -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Tiger White |
Отправлено: Sep 19 2007, 04:23 AM
|
|
-------------------- Когда-то играл в НВН.
|
fuzya_jc |
Отправлено: Sep 19 2007, 05:16 AM
|
|
это в тыщщи раз легче еще имея введу что у меня на работе совсем нет доступа к инету.. и в инет-клубах долго не могу проводить время.
-------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
fuzya_jc |
Отправлено: Sep 19 2007, 01:25 PM
|
|
Сегодня поиграл с файлами 2да. Интересно.... почти все можно творить (перенести спеллы с одного круга на другую или совсем убрать, фиты, скиллы и т.д.)...
1. Хочу сделаеть следующее, поправьте меня если у меня ощибки: Например, хочу РДД-у дать спелаподобный фит (как каст силы у БГ), ну, Инферно например. Сперва должен в файле Спеллс.2да в самом конце начинать новую строку с продолжительным номером. Заполнить остальные колонки строки, ну имя там, иконка и т.д. в колонне ИмпакСкрипт напишу скрипт спелла Инферно. Потом в файле cls_feat_blkgrd.2da должен добавить строку с новым АйДи и тогдали... я просто думаю что может каст будет срыватся из-за брони или вощще не будет работать? 2. Проверяется ли отсуствие файлов в папке Оверрайд у играков которых подключается к моему модулю? -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Ilerien Phoenix |
Отправлено: Sep 19 2007, 04:31 PM
|
||||
|
1.Добавление классу спеллайк абилити. Spells.2da оставляем в покое, от него нам нужна только строка спелла (446). Добавляем строчку в конец файла feat.2da:
1072 - номер строки, фактически ни на что не влияет (как в spells.2da). FEAT_INFERNO - название фита, тоже ни на что не влияет. 16777216, 16777217 - ссылки на строки в тлк-файле. Если тлк кастомный (например, к модулю Гема подключён gem.tlk), к номеру строки добавляется 16777216, т. е. эти ссылки - на 0-ю и 1-ю строки кастомного тлк-файла. Подключается кастомный тлк в тулсете в модульных свойствах. is_X1Inferno - иконка фита. Делаем её такой же, как иконка спелла инферно. **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** - пререквизиты. Нам они не нужны, поскольку фит будет выдаваться только автоматически. 0 0 0 - соответственно, может ли чар взять фит несколько раз (не может, поэтому 0), стекуются ли касты и могут ли фит юзать все классы. 2 - категория фита, хз, зачем нужно. Берётся из categories.2da, "дамажащие на расстоянии". **** - максимальный чр... не знаю, каким он тут боком 446 - ссылка на spells.2da, строчка, фактически связывающая фит со скриптом. **** - заменяется ли этот фит более высоким, например, для эпик фитов на статы. Нам это не нужно. 0.5 - сколько ЧР добавляет этот фит. В принципе, нам это не важно, оставим стандарт для классовых фитов - 0.5. 1 - число юзов фита в день. Например, 1. **** - ссылка на masterfeats.2da, это нужно, если фит является подфитом какого-нибудь ещё (например, фокус на лонг - подфит фокуса на оружии). **** - при 1ке этот фит нельзя использовать не на себе. **** **** **** **** **** **** **** **** **** - ещё пререквизиты. FEAT_INFERNO - константа для юза в скриптах. 6 - категория, где будет отображатся фит в тулсете (1 - Combat Feats, 2 - Active Combat Feats, 3 - Defensive Feats, 4 - Magical Feats, 5 - Class/Racial Feats, 6 - другие фиты). 1 - действие фита будет рассматриваться как атака. **** **** **** **** 0 1 - опять пререквизиты. 0 - не нужен эпик чар для взятия фита, 1 стоит в этом столбце у всех фитов Хз, что за штука. Фит готов. Далее, создаём файл my.tlk, где в первую строку кидаем название фита, во вторую - описание. Можно этого не делать, тогда вместо названия/описания скажут "плохой указатель". В тулсете подключаем файл к модулю. Открываем cls_feat_dradis.2da, добавляем в конец строчку:
и радуемся жизни. Каст спеллайк абилити из-за брони/провала концентрации не срывается.
2. Не проверяется. Если в опциях сервака поставлен флажок enforce legal characters, то чаров с лишними фитами/скиллами/... не пустит в игру. Это сообщение отредактировал Ilerien Phoenix - Sep 19 2007, 04:35 PM -------------------- И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------ Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon ------------------------ Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с) ------------------------ [DM] Ilerien |
||||
fuzya_jc |
Отправлено: Sep 20 2007, 09:14 AM
|
|
Спасибо Ил... все так четко, понятно.. спасибо...
Разбирался со своими спеллайк абилками... Я так понимаю в пределах функции тулсета можно создать собственный спелл, впихать его в список спеллс.2да и раздать его по кругу кастерам. У меня хватает наглости задать еще вопрос, но на этот раз сам стесняюсь своего вопроса: подскажите плиз, для чего нужны файлы *.hak и *.tlk? Я смотрел в хаки шарда, я так понял это контейнер 2.да файлов которые спят в Оверрайде? а файлы ТЛК помоему описании фтов/спеллов. Как создать собственный тлк файл? там кажется у каждого подсказки свой номер который далее используется в 2да файлах. Это сообщение отредактировал fuzya_jc - Sep 20 2007, 09:17 AM -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Рудок |
Отправлено: Sep 20 2007, 10:22 AM
|
|
Хаки - архив кастомного контента (хз как еще обьяснить, там не только 2да можно хранить), а тлк файлы это продолжение главного dialog.tlk. Его длина вроде 16777216 или 17 ниибу. В 2да строка из кастомного тлк считается так : 16777216+(строка в кастомном тлк).
PS: \./ /.\ Это сообщение отредактировал Рудок - Sep 20 2007, 10:32 AM -------------------- nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
|
Ilerien Phoenix |
Отправлено: Sep 20 2007, 10:57 AM
|
||||
|
Легко.
В тлк лежит много разных строк, в том числе и те, которые не являются описаниями фитов/... Например, там лежат строки, которые выводятся в лог после кастов рук. Для создания своего тлк берём утилиту Content Editor, там жмём ctrl+n,..
-------------------- И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------ Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon ------------------------ Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с) ------------------------ [DM] Ilerien |
||||
Страницы: (5) 1 2 [3] 4 5 |