Gem of the North


Страницы: (5) 1 [2] 3 4 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Помогите начинающему
Konug
Отправлено: Sep 6 2007, 03:56 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (fuzya_jc @ Sep 6 2007, 08:32 PM)
Если дело в 2да файле то дайте плиз редактор чтоб работать на них.

Блокнотенг
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Ilerien Phoenix
Отправлено: Sep 6 2007, 07:56 PM
|Цитировать


Group Icon



Лучше вордпад.


--------------------
И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------
Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon
------------------------
Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с)
------------------------
[DM] Ilerien
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Sep 6 2007, 08:00 PM
|Цитировать


Group Icon



Ворпад удобен для одиночного редактирования, а когда одновремено работаешь с 5+ 2да файлами, то блокнотег жжот, ибо ресурсы потребляет в 7-8 раз меньше =)

Я лично привык к блокноту)


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
fuzya_jc
Отправлено: Sep 7 2007, 04:50 PM
|Цитировать


Group Icon



когда открываю блокнотом то там все на китайском.. ели ели что то понять...

так.. есть другие вопросы:

1. Проблема такая - создал скелет-воина. Resref ставил skelet_pm. в скрипте призыва андеда для ПМ заменил ресреф суммона для 10-го лвл ПМ на skelet_pm. Все вроде в порядке - вызывается мой скелет. НО! он как самый последний тупой стоит на месте - не реагирует на приказы - следуй замной или стоп. Не атакует врага до тех пор пока его не били. кароче даун. Может я еще в каком то скрипте заменить ресреф стандартного скелета на мой ?

2. Никак не могу найти скрипты - Большого Санки, Парализирующую руку ПМ, Руку смерти ПМ.

есл можно подробно про фикс суммонов.


--------------------
--------------------
Карта Гема от меня:
http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lomir
Отправлено: Sep 7 2007, 05:12 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
когда открываю блокнотом то там все на китайском.. ели ели что то понять...

Всмысле? Иерогливы или понять ничего неможешь просто?
Word Wrap убран?


--------------------
От большого yма лишь сyма, да тюpьма.
От лихой головы лишь канавы и pвы.
От кpасивой дyши только стpyпья и вши.
От вселенской любви только моpды в кpови.
(с) Янка Дягилева
| PM| ICQ|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Sep 7 2007, 08:12 PM
|Цитировать


Group Icon



У твоего скелета стоят скрипты независимых нпс, т.е. дефолтные, замени на эти в
1 колонка это пунткы, после знака равно название скриптов.

Если не ошибаюсь, это вариант, который позволяет оперировать инвентарем подконвойного, аля компаньены в СОУ и ХОТУ(плюс после смерти остается тело, которое можно воскресить)
OnBlocked=x0_ch_hen_block
OnDamaged=x0_ch_hen_damage
OnDeath=x2_hen_death
OnConversation=x0_ch_hen_conv
OnDisturbed=x0_ch_hen_distrb
OnCombatRoundEnd=x0_ch_hen_combat
OnHeartbeat=x0_ch_hen_heart
OnPhysicalAttacked=x0_ch_hen_attack
OnPerception=x0_ch_hen_percep
OnRested=x0_ch_hen_rest
OnSpawn=x0_ch_hen_spawn
OnSpellCast=x2_hen_spell
OnUserDefined=x0_ch_hen_usrdef

А этот вариант, без доступа, эти скрипты висят на всех сумонах, т.е. отдавать команды можно, но лазять в инвентарь нет.
OnBlocked=nw_ch_ace
OnDamaged=nw_ch_ac6
OnDeath=nw_ch_ac7
OnConversation=nw_ch_ac4
OnDisturbed=nw_c2_ac8
OnCombatRoundEnd=nw_ch_ac3
OnHeartbeat=nw_ch_ac1
OnPhysicalAttacked=nw_ch_ac5
OnPerception=nw_ch_ac2
OnRested=nw_ch_aca
OnSpawn=nw_ch_ac9
OnSpellCast=nw_ch_acb
OnUserDefined=nw_ch_acd

Далее по пунктам.

Большие Санки: x0_s0_ether.nss
Рука ПМа(паралич): X2_S2_UndGraft1.nss
Рука ПМа(смерть): X2_S2_DthMstTch.nss

Chto znachit fiks sumonov? Nifiga ne ponial!!!

Это сообщение отредактировал Tiger White - Sep 7 2007, 08:23 PM


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
magegvardin
Отправлено: Sep 8 2007, 07:49 AM
|Цитировать


Group Icon



Кстати а как зделать чтобы у персоонажа (человека) были крылья от фей? Доступны крылья бабочек, ангелов, дьяволов, а рдд, а мне нужно именно крылья фей. Можно зделать так чтобы персоонаж "ходил по глубокой воде" а другие не могли, может это как нибуть через полет зделать....?


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Sep 8 2007, 08:45 AM
|Цитировать


Group Icon



Мало ли, что тебе нужно, какие крылья есть такие и есть, добавляй хаки в модуль, но игроку, ты пришить сможешь только дефолтные(конечно есть одна прога, которой пользуются дмы, дабы стать там всякими обитателями внешнего плана и т.д., но когда я пытался зайти игроком, а не дмом, даже в оффлайн модули посылают на 3 буквы)

Сделать так нельзя, полета как такового в нвн нету, есть перепрыгивание с одной точки в другую.

P.S. Кстати есть возможность сделать игрока феей, не полиморф, а имено вид феи.

Это сообщение отредактировал Tiger White - Sep 8 2007, 08:47 AM


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
magegvardin
Отправлено: Sep 8 2007, 11:53 AM
|Цитировать


Group Icon



Я знаю что можно игрока зделать вида феи...тока можно эту фею зделать побольше? А то она слишком маленькая...


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Sep 8 2007, 01:05 PM
|Цитировать


Group Icon



Собственно говоря, так называемые крылья бабочки, это и есть крылья фей. Можно сделать, создать свою модельку и заменить ей дефолтную, но как это делать я хз.

Это сообщение отредактировал Tiger White - Sep 8 2007, 01:06 PM


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Рудок
Отправлено: Sep 8 2007, 09:16 PM
|Цитировать


Group Icon



Leto или редактирование памяти. Редактирование памяти кстати жжот, нопремер но онлайн серверах.


--------------------
nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
fuzya_jc
Отправлено: Sep 16 2007, 10:52 AM
|Цитировать


Group Icon



Тигр, хоть и поздно пишу но всеравно большое тебе Спасибо... у меня с инетом проблемы, не каждый раз могу войти. Зато весь рабочий день сижу за тулсетом. Некоторые скрипты самостоятельно изучал...создал мини рабочий модуль арены со всеми фиксами. Но все же остались некоторые проблемы:

1. Можно ли задать Глобального Переменного для всего модуля? например int nScoreBlue и int nScoreRed. И что бы их значение можно было использывать во всех скриптах в этом модуле.

2. Есть ли функция для обнавление локи ? Например при выходе из локи обвились все его респы, исчезли все крейттуры и ловушки в нем. У меня проблема с ловушками на арене. в пред. битве плут ставит ловухи, а на след. битве другие персы попадают в нетронутые ловухи. Может просто надо написать скрипт который по очереди осмотрел все обекты на локе и если обнаружит что базовый предмет обекта ловушка то удалил бы его...?

3. Как быть со СиДи кейами при локальном игре на моем модуле? Создаю сервер своего модуля. Хочу что бы в клубе другие игроки подключились. Но всем выдает что СД неправомочный. когда отрубаем инет то заходит без проблем, но другие игроки которые сидят дома не могут зайти (понятное дело мы без выхода на инет). Как отключить проверку СД?

4. Нашел скрипты активируемых фитов и изменил их, например Божественный Гнев у Чота или Улыбка Тиморы у Харпера... Но как отредактировать пликлеенных фитов.. например Глаз Динары(автоматом дает +2 спас против ловухи) - я бы хотел изменить его на +5 спот/листн.

П.С. осмотрел 2да файлы в блокноте... но не все понял... там имена фитов и цифры какие то.. в лом не понимаю как фит (например) Армор Скин и Эпик прувес автоматом перенести на 15-й лвл файта. И как 19-му лвл Рэйнжеру дать Хипс, и т.д.

Заране спасибо.


--------------------
--------------------
Карта Гема от меня:
http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Рудок
Отправлено: Sep 16 2007, 12:02 PM
|Цитировать


Group Icon



1. Локалками на модуль. SetLocalInt(Имя локалки,значение локалки, GetModule()) (вроде так, в лексиконе посмотри)
2.ну циклом мона. Перебирать все обьекты в локе, если обьект крича\трап уничтожать обьект, как ты и говоришь.
3. Фаерволом отрубать доступ к биотварям.
4. Никак. Фиты вшиты в движок.

на форуме врг есть туториалы по созданию\редактированию спеллов, фитов итп

Это сообщение отредактировал Рудок - Sep 16 2007, 12:06 PM


--------------------
nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Ilerien Phoenix
Отправлено: Sep 16 2007, 01:29 PM
|Цитировать


Group Icon



Итак, мы хотим дать автоматом рангеру хипс на 19. Берём файл feat.2da. Ищем хипс - строка 433. Открываем файл cls_feat_rang.2da. В конец добавляем строчку:
CODE
119 HIDE_IN_PLAIN_SIGHT 433 3 19 0
119 - номер. Не влияет ни на что на практике, поскольку движок сам считает номер 2да-строки, первая колонка сделана только для удобства.
HIDE_IN_PLAIN_SIGHT - название фита. Опять-таки на практике ни на что не влияет.
433 - номер строки в feat.2da.
3 - категория фита (0 - общий фит, 1 - метамагический, 2 - специфичный для класса (вроде Favoured Enemy у рэйнджера), 3 - выдаваемый автоматически).
19 - уровень. Для фитов, которые автоматически не выдаются, нужно ставить -1.
0 - неактивный фит. Т. е. иконка фита не будет появляться в радиальном меню. Для активных фитов в этом столбце ставится 1.

Это сообщение отредактировал Ilerien Phoenix - Sep 16 2007, 01:29 PM


--------------------
И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------
Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon
------------------------
Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с)
------------------------
[DM] Ilerien
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Sep 16 2007, 01:58 PM
|Цитировать


Group Icon



Кстати про фиты вшитые в движок, сам не практиковал, но раз фиту можно задать активность, возможно можно и скрипт припаять. Т.е. активируешь фит и персонаж получает например те самые +5 спот лисн или что там еще, а время можно задать например 24 часа, столько обычно не бодрствуют, так что получиться практически "стат-фит")


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (5) 1 [2] 3 4 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-