Gem of the North


Страницы: (23) « Первая ... 13 14 [15] 16 17 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Правила ДнД на шарде, Отношение администрации к правилам ДнД
Vovchik1980
Отправлено: Nov 2 2009, 03:27 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Clay_Golem @ Nov 2 2009, 07:23 PM)
ну хорошо, вот в такой наитупейшей игре как лайнейдж, насколько я помню, чтобы скрафтить хорошую вещь надо немало путешествовать, пинать кучу разных мобов, в том числе и в пати, и чуть ли не квесты выполнять, для того чтобы собрать нужные материалы, после чего уже берешь и крафтишь. процесс динамичен, разнообразен и зачастую довольно рискован. тут что? юввелирка - стой и тупо тыкай несколько месяцев в одну точку. даа, крафт в игровом плане просто зашибись.

Как же вы задрали своими линейками и ВоВками.
Ну не реализуешь такую систему на Геме. Мир не такой большой, а следовательно если хорошую шмотку можно будет получить крафтом подобным такому как в ЛА, то этот шмот автоматически станет самым распостраненным на шарде

Хотя соглашусь, немного упростить систему не мешало бы

Это сообщение отредактировал Vovchik1980 - Nov 2 2009, 03:28 PM


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Nov 2 2009, 03:27 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Можно сделать подобие игры при выборе предметов наудачу, когда покупаеш шмотку и ткоа потом узнаеш какие у нее свойства, генерится эти свойства должны в момент покупки...
Тоже хотел предложить smile.gif Но в нвн это менее реализуемо, ибо тут свойств в принципе меньше десятка, нет такого бешеного рандома и, как следствие, стимула покупать и покупать.
QUOTE
до сих пор, например, актуально дюпать те же рунки, т.к. их дроп оставляет желать лучшего
Это просчёт модели крафта. С одной стороны, на рунах качаешься и их надо много, с другой - это способ улучшить вещь (влияние на баланс мира), а значит падать их должно мало smile.gif В результате имеем дюп, что логично.


Крафт на геме - просто ппц как в игровом (эпическое задротство для ботов, мне терпения до 70% не хватило), так и в техническом плане (повальные рекурсии и пересоздания плейсов, это стопудняк лики и лаги, плюс внутренняя бд, это вообще священный ужас). Имхо крафт - одна из главных причин таких частых рестартов.


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Nov 2 2009, 03:31 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Как же вы задрали своими линейками и ВоВками.
Ну не реализуешь такую систему на Геме. Мир не такой большой, а следовательно если хорошую шмотку можно будет получить крафтом подобным такому как в ЛА, то этот шмот автоматически станет самым распостраненным на шарде
Реализуешь. Как 2 пальца об асфальт. А в чём сложность того, что вещь станет распространённой? Я честно не понял.


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
Vovchik1980
Отправлено: Nov 2 2009, 03:34 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Delorfin @ Nov 2 2009, 07:31 PM)
QUOTE
Как же вы задрали своими линейками и ВоВками.
Ну не реализуешь такую систему на Геме. Мир не такой большой, а следовательно если хорошую шмотку можно будет получить крафтом подобным такому как в ЛА, то этот шмот автоматически станет самым распостраненным на шарде
Реализуешь. Как 2 пальца об асфальт. А в чём сложность того, что вещь станет распространённой? Я честно не понял.

Будет тоже самое что и сейчас, завал кучей топ шмота. Правда будет это без дюпа, ну или дюпать будут саамые ленивые


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Clay_Golem
Отправлено: Nov 2 2009, 03:34 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Ну не реализуешь такую систему на Геме.

я и не говорил что надо именно как там, просто привел как пример. нормальных систем крафта, если задаться целью, можно придумать сколько угодно. тут же тупо взяли хз откуда первую попавшуюся и кое как с нее слизали формулы и назвали это крафтом. просто для галочки, мол если спросят - крафт у нас есть, а какой он - это уже дело десятое.

Это сообщение отредактировал Clay_Golem - Nov 2 2009, 03:36 PM


--------------------
La oss for alltid bli herskere på denne jord.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Vovchik1980
Отправлено: Nov 2 2009, 03:39 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Clay_Golem @ Nov 2 2009, 07:34 PM)
QUOTE
Ну не реализуешь такую систему на Геме.

я и не говорил что надо именно как там, просто привел как пример. нормальных систем крафта, если задаться целью, можно придумать сколько угодно. тут же тупо взяли хз откуда первую попавшуюся и кое как с нее слизали формулы и назвали это крафтом. просто для галочки, мол если спросят - крафт у нас есть, а какой он - это уже дело десятое.

А будет лучше, если с пол пинка у тебя будет получаться фулка с санками?


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Nov 2 2009, 03:43 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Будет тоже самое что и сейчас, завал кучей топ шмота. Правда будет это без дюпа, ну или дюпать будут саамые ленивые
Если вещь реально достать хоть лутом, хоть крафтом (любым), рано или поздно в ней будут ВСЕ. Исключение одно - единичная квестовая награда. Так зачем тогда так экстримально удлинять одевание, отпугивая часть игроков? Это как оттягивать прокачку, давай по 1 экспе за моба - всё равно задрот возьмёт кап, а сервер лишь потеряет часть игроков.


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
Vovchik1980
Отправлено: Nov 2 2009, 03:46 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Delorfin @ Nov 2 2009, 07:43 PM)
QUOTE
Будет тоже самое что и сейчас, завал кучей топ шмота. Правда будет это без дюпа, ну или дюпать будут саамые ленивые
Если вещь реально достать хоть лутом, хоть крафтом (любым), рано или поздно в ней будут ВСЕ. Исключение одно - единичная квестовая награда. Так зачем тогда так экстримально удлинять одевание, отпугивая часть игроков? Это как оттягивать прокачку, давай по 1 экспе за моба - всё равно задрот возьмёт кап, а сервер лишь потеряет часть игроков.

Ну вот это время которое между "рано" и "поздно" можно играть по-человечески.
Мое ИМХО, что на шарде должно привлекать стремление к чему-то. Пусть даже это будет 100% крафт фулки.

Это сообщение отредактировал Vovchik1980 - Nov 2 2009, 03:47 PM


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 2 2009, 03:56 PM
|Цитировать


Group Icon



Крафт на Геме строился на правилах ДнД и их небольшой творческой переработке. Но основная идея была сделать крафт максимально близким к ДнД. Собственно так он и сделан. А уж то, что он геморройный, ну уж извините, не мы его таким придумали, а компания Wizards of The Coast, автор правил и сеттинга smile.gif Если бы у шарда была бы другая направленность, то и крафт был другой, но Гем всегда старались делать по правилам ДнД.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Clay_Golem
Отправлено: Nov 2 2009, 04:00 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
А будет лучше, если с пол пинка у тебя будет получаться фулка с санками?

а) трудоемкая добыча ингридиентов разными и нетривиальными способами и 100% или практически 100% создать из них вещь (сюда же напрашивается возможность расширить палитру путем различных комбинаций)

б) легкая добыча ингридиентов в одном месте тупым кликаньем и тупое кликанье чтобы rand(10000000) вернула, скажем, 1, после чего вещь у тебя в кармане. (я, конечно, знаю что такое крафтить, скажем кольчугу, в реале, но тут не реал и смысла к нему стремиться нет)

Исх, по моему ты пытаешься доказать что 'б' во всех отношениях лучше чем 'а'. я конечно не говорю что 'а' это самый лучший вариант, но 'б' это уж извините совсем...

QUOTE
Крафт на Геме строился на правилах ДнД и их небольшой творческой переработке. Но основная идея была сделать крафт максимально близким к ДнД. Собственно так он и сделан. А уж то, что он геморройный, ну уж извините, не мы его таким придумали, а компания Wizards of The Coast, автор правил и сеттинга smile.gif Если бы у шарда была бы другая направленность, то и крафт был другой, но Гем всегда старались делать по правилам ДнД.

ээ, буду рад если меня ткнут носом в хотя бы какое нибудь сходство крафта на геме с крафтом в днд, и не надо тут сваливать на визардов собственные просчеты, которые и привели к геморности крафта

добавлю: за основу взята UOAbigail's Crafting System, изобретенная вообще каким то левым челом под впечатлением от (!) ультимы онлайн, а правилами днд тут и не пахнет (как же так? а концепция?)

описание системы, (обратим же особое внимание на ювелирку): http://roverton.alsome.com/crafting/
кусок интервью: http://www.sorcerers.net/forums/archive/in...hp?t-38072.html

Это сообщение отредактировал Clay_Golem - Nov 2 2009, 04:34 PM


--------------------
La oss for alltid bli herskere på denne jord.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Nov 2 2009, 04:01 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Ну вот это время которое между "рано" и "поздно" можно играть по-человечески.
Это всего лишь около года от старта сервера, если брать за основу стандарты гема. А дальше либо все в топ вещах (это неизбежно), либо вайп и дрочим заново.
QUOTE
Мое ИМХО, что на шарде должно привлекать стремление к чему-то.
Да, цель игры - обязательное условие. Но пве-цель ВСЕГДА достижима за ограниченный срок (зависит от объёма контента) и нет смысла как-то атомно растягивать. Пока игроки идут к цели, надо в фоне новую цель делать (контент-патч). Как когда-то были сделаны шейды.

Единственный вариант как-то ещё оттянуть одевание в реалиях гема - это делать топовые вещи нондроп - крутые нондроп на одевание (можно передать до одевания), эпические эпики - на поднятие (даже нельзя передать). Вот тогда и новому чару не передать, и с дюпом серьёзная проблема. Но это требует переделать систему лута, чтоб дроп был нормальный для всех вещей, а не только для холиков smile.gif

QUOTE
Крафт на Геме строился на правилах ДнД и их небольшой творческой переработке. Но основная идея была сделать крафт максимально близким к ДнД.
Но крафт по дид - это ж через скиллы, без сбора тонн руды и стояния у станка, пока в реале борода по клавиатуры не достанет smile.gif


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
Clan_Marlin
Отправлено: Nov 2 2009, 04:16 PM
|Цитировать


Group Icon



Понанафлудили, а мне даже отписать не о чем, ибо не в курсе. Обидно sad.gif


--------------------
<just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
---------------------------------
<Гюльчатай>
---------------------------------
http://bit.ly/ok7cgV - Marlin
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 2 2009, 04:34 PM
|Цитировать


Group Icon



UOAbigail's Crafting System. А никто и не отрицает, что она взята была за основу. Только почему вы так думаете, что такая реализация крафта это "просчет" ? Система сделана именно такой какой была задумана в момент создания. Типа думаете никто не знал какая будет вероятность изготовления предметов ? Помнится когда-то был файлик в Excel даже сделан, где были просчитаны шансы всех рецептов.

P.S. Близость к правилам - это броски через d20, если мне память не изменяет.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Clay_Golem
Отправлено: Nov 2 2009, 04:44 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Крафт на Геме строился на правилах ДнД и их небольшой творческой переработке.

QUOTE
UOAbigail's Crafting System. А никто и не отрицает, что она взята была за основу.

если бы мне пришлось что либо заявлять от лица администрации, я бы сначала хорошенько разобрался что к чему чтобы не противоречить самому себе

QUOTE
Близость к правилам - это броски через d20, если мне память не изменяет.

ну это как наличие в электрической схеме транзисторов приближает радиоприемник к электронной записной книжке. смахивает скорее на отговорку и попытку подвести крафт под концепцию шарда

QUOTE
Только почему вы так думаете, что такая реализация крафта это "просчет" ? Система сделана именно такой какой была задумана в момент создания. Типа думаете никто не знал какая будет вероятность изготовления предметов ?
я испытал на себе эту систему. разработчики - нет. чтобы понять почему я так думаю, рекомендую (игроков тоже касается) зайти на шард, сделать парочку адамантовых фулов и как следует заэнчантить их. а потом уже разглагольствовать что мол, нам лучше знать, так и должно быть и никаких просчетов тут нет.

Это сообщение отредактировал Clay_Golem - Nov 2 2009, 05:01 PM


--------------------
La oss for alltid bli herskere på denne jord.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Vovchik1980
Отправлено: Nov 2 2009, 05:01 PM
|Цитировать


Group Icon



Лин, на шарде просто не расчитано, что один человек будет качать все виды крафта. Один вид прокачать вполне реально и даже быстро.
Хотя мне тоже такое дробление не нравится.


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (23) « Первая ... 13 14 [15] 16 17 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-