Gem of the North


Страницы: (19) « Первая ... 8 9 [10] 11 12 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Мохнатые соты для улия. Про онлайн., Реклама нашего Гема
Algoritmo1
Отправлено: Jun 24 2014, 06:13 PM
|Цитировать


Group Icon



ненадо) передумал laugh.gif


--------------------
Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jun 25 2014, 05:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Они всегда были закрыты.
В Лускан можно было попасть только через капитана в порту.

Да, только город там был пустой, почти. На сколько мне помнится, там была продавщица лакрицы smile.gif, где все ее скупали ящиками. ну и разбойники по ночам были довольно напряжные - для мага (для меня).

Но вот идея с землями Гема 1 - очень интересная. Вполне можно добавить было бы в текущий модуль и лускан, и пещеру огненных элементалей. Помнится, они очень пользовались спросом. Конечно, для этого требуется все это превести в соотвествующий вид, так как локации, на сколько я помню, были почти пустые в плане плэйсов, а еще забавная локация была с сердцем леса невервинтер.
Ну это все лишь идеи и слова...
Конечно, вопрос всегда состоит не в том что можно сделать или нельзя, а в том кто готов потратить на это пару десятков человеко-часов, будучи уже в зрелом возрасте smile.gif

Это сообщение отредактировал Melisse - Jun 25 2014, 07:21 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Jun 25 2014, 05:26 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Melisse @ Jun 25 2014, 12:05 PM)
Да, только город там был пустой, почти. На сколько мне помнится, там была продавщица лакрицы smile.gif, где все ее скупали ящиками. ну и разбойники по ночам были довольно напряжные - для мага (для меня).

Там у моста стоял еще продавец с самыми хорошими ценами и бесконечным гп, там можно было очень хорошо сбагрить найденное. А дороже всего покупали книги, которые давали временный несдиспеливаемый бонус к статам, по 200к примерно за штуку.

Еще там был какой-то храм, где продавался кинжал с лучом мороза юз дей, вроде.

Да, в сторону невервинтера можно было и на животинах покачаться и в пещеру к водным элям заглянуть.

В противоположной стороне, если не сворачивать к огненным элям, были пустые города, где-то там жили страшные (тогда) твари - пантеры с тру и кноком, нынешние малары.

А так да, лок было много, но они довольно бестолковые были, пустые. То вообще никого, то какие-то левые гоблины, что в санках стоят. Сказать, что локи были супер не скажу. Были красивые и интересные, но таких было с два три десятка, все остальные были просто переходами.

Ну и, на сколько я помню, официально признана легенда, что модуль первого гема утерян безвозвратно.


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jun 26 2014, 03:49 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
А так да, лок было много, но они довольно бестолковые были, пустые. То вообще никого, то какие-то левые гоблины, что в санках стоят. Сказать, что локи были супер не скажу. Были красивые и интересные, но таких было с два три десятка, все остальные были просто переходами.
Наличие пустых лок с кабанами и гоблинами ПОСЛЕ входного Лускана с крутыми бандитами объясняется тем, что вход на геме был около Порта Лласт изначально. Это было что-то типа альфа версии, слепленной по-быстрому. Лейлон появился позже.

(Да, разработчики знают, что Gem of the North - это вообще-то Сильверимун, но решения тогда принимались явно как в саус парке с отрубанием головы курице, поэтому для быстрого запуска модуля решили делать место в тысяче километров от запланированного. Причём планы и фантазии в закрытом разделе были про Серебряные пределы как раз, что немного выносило мне мозг тогда - это была прям параллельная вселенная smile.gif )
QUOTE
Ну и, на сколько я помню, официально признана легенда, что модуль первого гема утерян безвозвратно.
Кул стори, бро biggrin.gif

(Ещё во времена работы 1го модуля уже были задания делать всё с нуля, что собсно и отбросило мод на годы назад. Если не считать тот вариант с курицей, это можно объяснить разве что чрезмерными амбициями и патентной войной внутри первой команды, ибо рабочих механизмов было навалом, очень глупо было менять их на неоттестированные и глючные, да и локации всегда лучше добавлять, чем перерисовывать.)


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jun 26 2014, 06:51 AM
|Цитировать


Group Icon



Патентная война на скрипты и системы?
То-то в хаках лежал файл - иконки такие-то такие-то (номера) являются интеллектуальной собственностью кого-то там smile.gif Ну и дальше про преследование по закону. smile.gif

QUOTE
(Да, разработчики знают, что Gem of the North - это вообще-то Сильверимун, но решения тогда принимались явно как в саус парке с отрубанием головы курице, поэтому для быстрого запуска модуля решили делать место в тысяче километров от запланированного. Причём планы и фантазии в закрытом разделе были про Серебряные пределы как раз, что немного выносило мне мозг тогда - это была прям параллельная вселенная )

О_О


Это сообщение отредактировал Melisse - Jun 26 2014, 06:53 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
Clan_Marlin
Отправлено: Jun 26 2014, 03:42 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Melisse @ Jun 26 2014, 08:51 AM)
О_О

laugh.gif


--------------------
<just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
---------------------------------
<Гюльчатай>
---------------------------------
http://bit.ly/ok7cgV - Marlin
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jun 26 2014, 06:14 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
laugh.gif

а чего смешного? Я не знала..., но некоторые пошли дальше разговоров в закрытой теме, знаете ли... что радует. Хотя соединяя все точки над i сейчас многое прояснилось из-за того, что сказал denis0k.

Помнится мне, окромя остальных прочих, был еще даже шард про Сильвермун, потом его на нвн2 сделали и потом закрыли. Интересно, это не один ли из ушедших из команды гема.

Это сообщение отредактировал Melisse - Jun 26 2014, 06:19 PM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jun 27 2014, 04:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Патентная война на скрипты и системы?
Запросто. Были дикие баттхёрты по поводу секретности модуля, Элор заставлял даже хранить модуль на зашифрованном виртуальном диске (типа truecrypt), никогда не оставлять вне его и пересылать только в запароленном архиве. А недоверенные аколиты даже самого убогого инклуда не получали. Про палитру вообще молчу, мапперы должны были сами её из хаков собирать.
QUOTE
Помнится мне, окромя остальных прочих, был еще даже шард про Сильвермун, потом его на нвн2 сделали и потом закрыли. Интересно, это не один ли из ушедших из команды гема.
Насколько мне известно, первая команда гема отвалилась от нвн окончательно не из-за разногласий, они тупо забили, причём гораздо быстрее относительно современных команд. Когда я пришёл в нвн (2004), они уже не играли, но как-то сумели к 2006му выпустить 2й модуль. Что удивительно, бОльшая часть команды уже была чем-то типа старых легенд без новых постов на форуме, хотя прошёл всего год с запуска (т.е. они до шейдов где-то поиграли по идее и забили, тогда же и поддержка 1го модуля закончилась).

Особенно доставляла фраза в закрытом разделе в стиле "ну вот и 2005 [или 2004, не помню], пора за модуль браться... охренеть, 2 года пролетело уже" smile.gif На нвн2 гем тоже планировали перевести, пг давал нам отдельную машину, но не сложилось. Команду не смогли набрать. Точнее, команду рабочих, потому как сразу 3 админа, которые только и командовали единственным маппером в стиле лебедь, рак и щука, нашлись сразу biggrin.gif


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
magaiti
Отправлено: Jun 27 2014, 07:05 AM
|Цитировать


Group Icon



Город Neverwinter во вступлении к официальной кампании называли Jewel of the North. Не отсюда ли ноги растут?


--------------------
Крысятник: Герой, крысам Гема нынче совсем туго - злые хаи хранят все крутые шмотки на складах!
Герой: Теперь твои крысы спасены, все склады мертвы!
--
"В общем, две извечных русских проблемы тоже решаемы.
С одной из них может управиться асфальтоукладчик, а вот с дорогами, конечно, не всё так просто."
--
"Ваш аккаунт был удален. Приятной игры."
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Clan_Marlin
Отправлено: Jun 27 2014, 07:41 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (denis0k @ Jun 27 2014, 06:05 AM)
На нвн2 гем тоже планировали перевести, пг давал нам отдельную машину, но не сложилось. Команду не смогли набрать. Точнее, команду рабочих, потому как сразу 3 админа, которые только и командовали единственным маппером в стиле лебедь, рак и щука, нашлись сразу biggrin.gif

А какая доля отказа от нвн2 была в пресловутых глючности и неудобстве тулсета нвн2?


--------------------
<just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
---------------------------------
<Гюльчатай>
---------------------------------
http://bit.ly/ok7cgV - Marlin
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jun 27 2014, 08:23 AM
|Цитировать


Group Icon



Невервинтер - это джевел, сильвермун - это гем

Ни то, ни другое не жемчужина, кстати

А по поводу держания команды за грибы - это да, это было, даже я застал. Даже админ не знает ВСЕГО


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jun 27 2014, 08:45 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Про палитру вообще молчу, мапперы должны были сами её из хаков собирать.

Ну это то я прочувствовала на себе)) С другой стороны, это тоже верное решение. Т.к. чертежи плэйсов жрут много байтов модуля, а при > 50мб у модуля обычно начинют наблюдаться различные приколки. Помогает только перенос всего в новый контейнер, как правило. При 70мб, говорят, уже скрипты не компилятся стандартным компилятором smile.gif

Это сообщение отредактировал Melisse - Jun 27 2014, 08:45 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jun 27 2014, 01:32 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
А какая доля отказа от нвн2 была в пресловутых глючности и неудобстве тулсета нвн2?
Могу лишь сказать две вещи. Первое - работы стояли аккурат до того момента, как в тулсете появился undo (да, был тулсет без undo! Это ж пипец...). Второе - нашей мапперше нвн2 нравился, она активно работала первое время, а уход лично мне объяснила плохим руководством, а не глюками тулсета. Другие адепты даже не пробовали, просто сказали, что нвн2 как игра говно и не стоит стараний smile.gif

К слову, я сам пару лет назад нвн2 копал, он до сих пор глючный и даже модуль мне схоронил, но это лечится элементарными бэкапами, т.е. проблемой не является. К тому же, нвн2 вроде как позволяет работать с папкой без запаковки в контейнер, а это значит, что можно прикрутить какую-нить автоматику типа системы контроля версий.
QUOTE
При 70мб, говорят, уже скрипты не компилятся стандартным компилятором
Имхо компилятор не видит размера модуля в принципе, ему на вход даётся nss, он выдаёт ncs, проблема будет, чем у тебя один скрипт с инклудами 70 мб smile.gif У меня был модуль нордока лет 10 назад, он был огромен, не помню проблем с этим вообще. Разные западные модули хвастаются кластерами из 3-5 модулей на много тысяч локаций, сомневаюсь, что каждый модуль там меньше этих 70 мб. В кл при 150-200 локах было 50 мб, а уж при 500+ это должно быть 100+ мб, т.к. основная масса модуля - git-файлы с динамическими данными локации (по сути всё, кроме тайлов). К примеру, хорошо детализованная локация - 300-500 кб. Ровно половина кл - git-ы.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Jun 27 2014, 02:44 PM
|Цитировать


Group Icon



и казалось бы причем тут чай? ph34r.gif


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
fuzya_jc
Отправлено: Jun 28 2014, 05:21 AM
|Цитировать


Group Icon



да уж.... проблем с баном решили... теперь появля проблема онлайном sad.gif

аууу.. люди ... где вы?... где те дни когда толпа 3-4 уровней гуляли по болоте?

где тот 2005-й год, где Зарк подарил мне мои первые +2 вещи ? smile.gif


--------------------
--------------------
Карта Гема от меня:
http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (19) « Первая ... 8 9 [10] 11 12 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-