Gem of the North


Страницы: (19) « Первая ... 11 12 [13] 14 15 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Мохнатые соты для улия. Про онлайн., Реклама нашего Гема
Algoritmo1
Отправлено: Jul 1 2014, 05:37 PM
|Цитировать


Group Icon



Я боюсь уже что то тут сказать laugh.gif


--------------------
Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jul 1 2014, 10:24 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Челленж был бы, если бы 5-6 чаров 13го уровня сами убивали хотя бы половину локации фей.
5-6 персов 13 могут успешно вычищать половину. Просто их столько не набирается.
QUOTE
спустя год ежедневной игры это продолжало торкать
А спустя два? Три? Пять?

И это - уже при мне вводились новые мобы, причем со скриптами - но игроки на шард как-то не ломанулись.

Вообще я подозреваю, что если поставить щадящий опыт, убрать дроп, врубить фулл-пвп, мобов с преффиксами (в идеале с автолевелингом), боссов с миллионами хп и фазированием - онлаен вырастет. Но это уже будет не гем, видите ли.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jul 2 2014, 04:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
5-6 персов 13 могут успешно вычищать половину. Просто их столько не набирается.
А когда набирались, за мобов 20го уровня давали столько экспы, что проще было големов бить smile.gif Вот об этом я говорю. И плавно-плавно это привело к тому, к чему привело. При этом может что-то и менялось, но никто же не знает. Как человек снаружи могу сказать, что по слухам на гем2 вообще забили дважды - когда начали делать гем3 и когда закончили делать гем3.

Да, вам может быть пофиг на всё, личные амбиции и пыха могут быть выше онлайна, но к чему подобные дискуссии? smile.gif Убедить меня и других, что всё хорошо и просто игроки капризные, им подавай ммо-песочницы со 100к онлайна и на движке 4го анреала? Или что всё плохо, но делать всё равно ничего нельзя, т.к. это либо скопирует ммо, либо отойдёт от пыхи, либо оба варианта сразу?

Если вы действительно что-то хотите делать, можно что-то решить по этому поводу. Поговорить серьёзно с игроками (они спустя 10 лет всё ещё читают этот форум, этого многого стоит!), наметить фронт работ и т.п. Имхо при достаточной активности часть интереса вернуть можно. В некоторых областях даже ммо можно обскакать.
QUOTE
А спустя два? Три? Пять?
Не было возможности проверить как-то smile.gif

Самые-самые задроты были изгнаны спустя где-то 13-14 месяцев игры волной фиксов магии (когда обкаст на раунды перевели и т.п.), но потом онлайн восстановился почти (было 40-45 до фикса, потом 0-5, потом до 30-35 добрали снова).

И не прошло и года игры новых адептов, как выходит гем2 (с вайпом) и снова всех разгоняет по сути силой smile.gif Вернулись ушедшие год назад, бегали по старинке огромными патями по 10 человек, но недолго. Кардинально нового, достойного названия 2й версии и оправдывающего год ожидания, по сути не было - те же локации и мобы. Плюс медленный опыт, крафт, баги и прочие прелести самой-самой первой версии этого модуля.

Потом ещё 2 (вроде) вайпа в течение нескольких месяцев гробят онлайн, это уже серверный винт улетает. По традиции, бэкапы на этом же винте. Хотя мб что-то и удавалось восстанавливать, не помню.

После этого всё моё окружение ушло в течение определённого промежутка времени. А новое не пришло. Так что на старых ламповых правилах никто так долго играть и не мог чисто физически - гемовская администрация сама успешло справлялась со своим легендарным онлайном smile.gif
QUOTE
Вообще я подозреваю, что если поставить щадящий опыт, убрать дроп, врубить фулл-пвп, мобов с преффиксами (в идеале с автолевелингом), боссов с миллионами хп и фазированием - онлаен вырастет.
Имхо нет smile.gif Итак Элор в своё время слишком уж усердно скопировал ммо.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jul 2 2014, 04:35 AM
|Цитировать


Group Icon



Я скажу еще раз - ну не так дела обстоят, понимаешь? Совершенно не так.

Не собираются толпы лоулевелов потому, что среди них будет хотя бы один хайприст\маг\друй, и даст всем массовый обкаст, или на худой конец пропаровозит. И будет неинтересно, потому что легко. А опыта им дается если и меньше, то незначительно.

И да, у меня была возможность проверить - через пять лет играть уже не так интересно.

Ты, видишь ли, исходишь из проблем и тенденций, которые были когда-то давно...

[тут расположено длинное рассуждение о разработчике, который из-за конфликта с командой ушел из нее, а потом на протяжении вот уже семи лет продолжает возвращаться на форум покинутого проекта, чтобы объяснять, насколько они все не правы]

..но какбе из тех людей уже никого нет, как минимум в админстве\разрабах. И преемственность - никакая. Я вот о первоначальных целях Элора могу только догадываться. Читать тебя интересно - я вообще интересуюсь историей - но с конструктивом все несколько хуже.

С онлайном все действительно плохо. В последнее время регистраций стало удивительно мало, и даже гостей на форуме меньше раза в три. И да, в этом виновата администрация. Но не потому, что плохо раздается опыт, развели рп-нацизм или упорно переделывают модуль с нуля.

На мой взгляд, беда в том, что у нас нет времени. Мы старые, семейные, работающие, и уже не можем тратить на разработку и игру многие часы.

Мы не водим квесты каждый день, мы так и не сделали нормальный, наполненный и красивый сайт вместо кривого форума, мы мучим шесть локации уже где-то с полгода. Да, когда оно выйдет, оно будет хорошим, но последнее обновление было в марте, и с тех пор на шарде, по большому счету, ничего не менялось.

Мы не привлекаем новичков и не удивляем старожилов.

Мое понимание ситуации, конечно.

Из твоих слов, кстати, следуют две вещи - во-первых на шарде слишком часто вайпали и переделывали все с нуля, что плохо, а во-вторых нужно вайпнуть шард и переделать его с нуля, чтобы избавиться от геморроя О_О


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jul 2 2014, 08:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Не собираются толпы лоулевелов потому, что среди них будет хотя бы один хайприст\маг\друй, и даст всем массовый обкаст, или на худой конец пропаровозит. И будет неинтересно, потому что легко. А опыта им дается если и меньше, то незначительно.

Этот вопрос решается, необходимыми изменениями в системе экспы.
Например, можно сделать, чтобы опыт х2 шел, когда партия одно уровня или +- 1 лвл. (ну +-2)
Можно просто давать бонус за кол-во человек в партии больше 2х или 3х
А покачайство пресекается простым ограничением +-3(5) уровней и такого не будет.


QUOTE
На мой взгляд, беда в том, что у нас нет времени. Мы старые, семейные, работающие, и уже не можем тратить на разработку и игру многие часы.

Первоочередно я бы поставила проблему планирования. Нет четкого плана того что надо сделать. Все видят конец разработки по разному, от этого проблемы, а по ходу появляются еще идеи и еще и так все уходит в бесконечность.

Это сообщение отредактировал Melisse - Jul 2 2014, 08:35 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
magaiti
Отправлено: Jul 2 2014, 08:34 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Melisse @ Jul 2 2014, 12:05 PM)
QUOTE
Не собираются толпы лоулевелов потому, что среди них будет хотя бы один хайприст\маг\друй, и даст всем массовый обкаст, или на худой конец пропаровозит. И будет неинтересно, потому что легко. А опыта им дается если и меньше, то незначительно.

Этот вопрос решается, необходимыми изменениями в системе экспы.
Например, можно сделать, чтобы опыт х2 шел, когда партия одно уровня или +- 1 лвл. (ну +-2)
Можно просто давать бонус за кол-во человек в партии больше 2х или 3х
А покачайство пресекается простым ограничением +-3(5) уровней и таокго не будет.

А как вы собираетесь решать проблему обкастера, не состоящего в партии, и стоящего на соседней локе?


--------------------
Крысятник: Герой, крысам Гема нынче совсем туго - злые хаи хранят все крутые шмотки на складах!
Герой: Теперь твои крысы спасены, все склады мертвы!
--
"В общем, две извечных русских проблемы тоже решаемы.
С одной из них может управиться асфальтоукладчик, а вот с дорогами, конечно, не всё так просто."
--
"Ваш аккаунт был удален. Приятной игры."
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jul 2 2014, 08:48 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
А как вы собираетесь решать проблему обкастера, не состоящего в партии, и стоящего на соседней локе?

Да никак, а что в этом плохого? Само по себе помощь хаев лоу - это часть любой многопользовательской игры. С этим бороться - убивать долю интереса.
Я бы скорее подошла к этому не с точки зрения борьбы и ущемления тех или иных игроков (даже если это просто окно), а подумала бы над рандомизацией мобов. Скажем, чтобы они случайным образом усиливались: иммуны, защиты, ас, доп.хп и др.

Передача вещей - тоже проблема, согласитесь. Если посмотреть на ммо то там это решается серпом по попе - привязка вещей. Но правильно ли это - никто не знает, просто это выход.

П.С. столько грамматических ошибок у меня wacko.gif. Пора в школу опять..

Это сообщение отредактировал Melisse - Jul 2 2014, 08:52 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
magaiti
Отправлено: Jul 2 2014, 08:52 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (WWolf69 @ Jul 2 2014, 08:35 AM)
мы так и не сделали нормальный, наполненный и красивый сайт вместо кривого форума

Не надо грязи, у гемовского форума отличный дизайн и наполнение. Уж по сравнению с другими НвН-форумами/сайтами точно. В чем вообще смысл сайта, когда есть форум с галереей, таверной итд? Кнопки покрупнее, полуголая эльфийка-паладинша на весь экран?


--------------------
Крысятник: Герой, крысам Гема нынче совсем туго - злые хаи хранят все крутые шмотки на складах!
Герой: Теперь твои крысы спасены, все склады мертвы!
--
"В общем, две извечных русских проблемы тоже решаемы.
С одной из них может управиться асфальтоукладчик, а вот с дорогами, конечно, не всё так просто."
--
"Ваш аккаунт был удален. Приятной игры."
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jul 2 2014, 08:57 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
В чем вообще смысл сайта, когда есть форум с галереей, таверной итд?

Удобство. Вся необходимая информация о игре, шарде, правилах и изменениях размещается там. Читать удобно. Просто найти. Тем кто первый раз - вообще очень удобно.
Вот кстати с полуголой эльфийкой http://arelith.com/
happy.gif
Форум выполняет функции коммуникации сообщества скорее.

Это сообщение отредактировал Melisse - Jul 2 2014, 08:58 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
Megan+
Отправлено: Jul 2 2014, 09:10 AM
|Цитировать


Group Icon



Нужно перенять опыт других "шардов" в этой проблеме, например накладываемый бафф соответствующий уровню цели. а не кастера

Это сообщение отредактировал Megan+ - Jul 2 2014, 09:11 AM


--------------------
Femme fatale
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jul 2 2014, 09:19 AM
|Цитировать


Group Icon



Про опыт магаити верно сказал. Зашел в пати, обкастил, вышел... Пати 13 и пати 13 со статами +6, массвардом, массрезистом и массхастом - это две совершенно разные вещи, совершенно разной эффективности.

Передача вещей - проблема уже нерешаемая, разве что вайпом, поэтому ее никто не трогает. Вещи ДМ уже может привязывать, но отобрать комплекты +5 у 15х уровней? Сорри.

Проблема планирования уже неактуальна, разве что по срокам - план есть, но выполняется он медленнее, чем стоило бы.
QUOTE
бафф соответствующий уровню цели. а не кастера
Это ослабит только часть баффов, и не решит проблему.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Ravick
Отправлено: Jul 2 2014, 09:34 AM
|Цитировать


Group Icon



Мелиса, а откуда может быть четкий план развития второго модуля, если абсолютно все игроки ждали третьей редакции?

Может быть Вольф и ребята знают что-то такое потаенное, поэтому и занялись гемом. На сколько хватит у них желания и времени? Не знаю.

План для развития шарда, как таковой, не нужен. Это не проектная деятельность, это игра. smile.gif

На мой взгляд можно дополнить концепцию шарда третьей строчкой - динамично развивающийся мир. Если в двух словах: прошел квест - прошел апдейт. Водящий дм, реакция мира на происходящее, изменяет _модуль_ в соответствии с тем, как закончилась игровая сессия. Может быть и не сам, а посредством помощников, но изменяет.

И при таком варианте отпадает необходиомсть контролировать работу - кто, если не дм, лучше разбирается в своем квесте, его соответсвии рулбукам? Да, перенести квест целиком на постоянную основу - невозможно. Но я вот готов после квеста, например, посидеть и перечитать логи, чтобы подготовить диалоги для неписей и превратить его в статквест, если у мастера не хватает времени. Посидеть и подумать, как перенести загадку в мир, чтобы она осталась для следующих игроков.



| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
magaiti
Отправлено: Jul 2 2014, 09:38 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Melisse @ Jul 2 2014, 12:57 PM)
Вся необходимая информация о игре, шарде, правилах и изменениях размещается там. Читать удобно. Просто найти. Тем кто первый раз - вообще очень удобно.

Кто мешает сделать тупо статическую страницу со ссылками на темы вот отсюда?
http://forum.nwnights.ru/index.php?showforum=65
Здесь есть абослютно все, что нужно.
Если нужна "атмосфера", то можно еще ссылки на темы со скринами и творчеством игроков добавить, хотя так было раньше, а сейчас атмосфера Гема целиком радоновая.

Или вам надо, чтоб ваши полуголые эльфийки еще пели, плясали, и расказывали о фиксах модуля томным голосом?


--------------------
Крысятник: Герой, крысам Гема нынче совсем туго - злые хаи хранят все крутые шмотки на складах!
Герой: Теперь твои крысы спасены, все склады мертвы!
--
"В общем, две извечных русских проблемы тоже решаемы.
С одной из них может управиться асфальтоукладчик, а вот с дорогами, конечно, не всё так просто."
--
"Ваш аккаунт был удален. Приятной игры."
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
magaiti
Отправлено: Jul 2 2014, 09:51 AM
|Цитировать


Group Icon



Кстати, насчет гема 2. Я был приятно удивлен, когда зашел на днях на сервер.
Прафила и фиксы шарда в журнале, разговорчивые бармены, дешевые стрелы в Лейлоне, глаза пауков, крысы на складе не разрывают персонажа за 3 секунды, крафт ткани, заклинания для рейнжера - всего этого не было в 2010 году. А уж по сравнению с 2006 годом шард просто отполирован как ВоВ laugh.gif

Вы мне только скажите - Гем 3 навсегда закатан в асфальт, вместе со всеми наработками, или что там с ним вообще? я когда-то помогал Илу, неужели все это было зря?


--------------------
Крысятник: Герой, крысам Гема нынче совсем туго - злые хаи хранят все крутые шмотки на складах!
Герой: Теперь твои крысы спасены, все склады мертвы!
--
"В общем, две извечных русских проблемы тоже решаемы.
С одной из них может управиться асфальтоукладчик, а вот с дорогами, конечно, не всё так просто."
--
"Ваш аккаунт был удален. Приятной игры."
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jul 2 2014, 09:56 AM
|Цитировать


Group Icon



Гемом3 занимается лично ил, и спрашивать надо у него. По моим данным, сейчас развитие тормозит отсутствие подходящего движка. Или сервера. Чего-то такого, в общем.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (19) « Первая ... 11 12 [13] 14 15 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-