www.nwnights.ru
Группа VKontakte
Чат в дискорд
|
Подключение
Обновления
Поиск
Участники
|
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
| Страницы: (229) « Первая ... 181 182 [183] 184 185 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| -VooDoo- |
Отправлено: Oct 14 2017, 05:41 AM
|
||
|
|
Ну можем начать с очевидных вещей: 1. Рулбуки, пыхи и прочие днд - это свод правил для настольной ПОШАГОВОЙ игры. 2. НВН - это компьютерная игра, ОСНОВАННАЯ на днд и рулбуках. И это РЕАЛТАЙМ игра. Подумай как идет игровой процесс в пункте 1 (а ты это хорошо знаешь) и чем он отличается от пункта 2. К примеру сколько реального времени длится один раунд там и там, и как это влияет на восприятие игрового процесса игроком. З.Ы. Можем продолжить в личке, ибо тут эти обсуждения ни к чему. Для всяких Деров понятие геймплей - это непонятная муть, а для рпшников лишь бы по рулбукам и сказочка была. А мнение администрации вон Лил подчеркнул достаточно прозрачно. З.Ы.Ы. Н - никому не нужен тут твой конструктив |
||
| thelog1n |
Отправлено: Oct 14 2017, 05:47 AM
|
|
|
Да какая личка, ты чего, тут обсуждайте.
-------------------- Эластичное очищение Эльминстера
|
| -VooDoo- |
Отправлено: Oct 14 2017, 06:43 AM
|
||
|
|
Show must go on! |
||
| Meloza |
Отправлено: Oct 14 2017, 08:02 AM
|
|
|
а у нас что, не пошаговая игруха ?))
отманивать мобиков, чтоб килять по одному. -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
| Darvin |
Отправлено: Oct 14 2017, 08:06 AM
|
||||
|
|
Окей, давайте конструктивно обсудим последние изменения в паттерне взаимодействия между игрой и игроком. На сколько мне видится, последним изменением, которое реально меняет само взаимодействие с игрой - это введение репошмота, а до этого ачивок, противостояния и арен 2х2,, когда-то крафта и боссолута. Когда кто-то оперирует подобными комплексными понятиями он вкладывает в них свое понимание. Обсуждать что-то, у чего определение крайне вариативно - бред. Можем еще ввести веселых сущностей в беседу, а-ля геймдизайн. Увы, конструктив тут не приветствуется. Приветствуется лишь желчь, сарказм и излияния ущемленного эго. По хасту - хз. В принципе, я играл друем вообще без хаста (несколько бутылок на всякий случай), но во многих ситуациях не хватает динамики. Не разбираюсь во времени каста в пыхе (не смотрел), но если по своей сути там можно не фуллраунд кастовать, а еще и бегать, это прикольно. Тогда даже не так уж и стремно. Разъясните подробнее как там это. Ставить же каждому спеллу свою длительность - имхо гемор. -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
||||
| DemonSuper |
Отправлено: Oct 14 2017, 08:36 AM
|
||
|
|
Ну вот смотри, балдурс гейт или айс винд играл? Там как раз вся эта система сделана и у каждого заклинания есть время каста по шкале от 1 до 9. Есть раунд, не знаю сколько там точно длится, и если мы колдуем заклинание, которое влазит в раунд, а как я выше говорил, есть касты и дольше(большинство высокоуровневых спелов и касающиеся мантий и бричей + прекастовые цепочки(заранее заливаем в спел последовательность кастов и, в зависимости от критерия активации(пассивный при каких-то условиях либо ручной) дальше уже применяется)), то весь остаток раунда мы не можем ничего нового начать колдовать и есть время отбежать куда-нибудь и что-то обдумать. Например сферы с 1 круга(кстати у них эффект растет с уровнем кастера от простого урона\обездвиживания\паралича...к мгновенной смерти) колдуются 1 единицу времени и на деле это почти мгновенный каст. Т.е. с рук вылетает спел и дальше почти целый раунд просто бегаем. Кстати хаст там был чисто для файтов и если маги хотят бегать быстро, НО с одним нюансом. Когда хаст заканчивался, то появлялась усталость, сильно срезающая боевые показатели, и чем больше хастов было, тем сильнее усталость. Снималась только спелом отдыха у клера либо сном. Был еще улучшеный хаст с более высокого круга, но не помню чем точно отличался, поэтому в заблуждение вводить не буду. У магов были свои фишки для ускорения каста и вещи. Хотя вещи не работали В нвне такое сделать вряд ли получится вменяемо, потому что это нужно всю базовую механику переделывать. |
||
| Darvin |
Отправлено: Oct 14 2017, 08:43 AM
|
|
|
Да я больше про настолку. В балдуру играл в 2002 и точно не кастером )
-------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
| DemonSuper |
Отправлено: Oct 14 2017, 08:47 AM
|
|
|
Насчет настолки есть только предположение, что время каста тратит очки ходов и на остаток этих очков можно утопать куда-нибудь.
|
| -VooDoo- |
Отправлено: Oct 14 2017, 08:47 AM
|
||
|
|
мы заметили З.Ы. Дер, ну ты хоть пошаговость от реалтайм отличить то можешь в геймплее. Или тут как? Субьективное восприятие? Ага точно, вон Мелоза пошагово воспринимает Это сообщение отредактировал -VooDoo- - Oct 14 2017, 08:49 AM |
||
| DemonSuper |
Отправлено: Oct 14 2017, 09:00 AM
|
|
|
Вообще реалтайм и пошаговки даже приблизительно рядом нельзя поставить. Вон героев если из пошаговки в реалтайм превратить...у меня фантазии не хватит представить "ЭТО"
В настолке есть инициатива у нас, которая решает очередность ходов(ловкость дает эту самую инициативу) и ходим мы там по клеточкам. Из этих моментов вытекает возможность точно просчитать кто и когда куда может попасть и где перекрыть, кого успеть бафнуть\дебафнуть и прочее. На этом можно кучу тактических ходов построить. В реалтайме же у нас просто все хаотично бегут и рубят всех налево и направо без всякой инициативы, очередности ходов и тактики. Если ловкач(классический, а не 70 асшный монстр) попытается прегардить остаток пути файта к магу, просто встав на пути, он не загородит путь на ход, как в настолке, и не слиняет никуда быстренько после этого, он просто умрет на месте. |
| ravenfox |
Отправлено: Oct 14 2017, 09:00 AM
|
|
|
Меня вот больше смущают норки которые думают, что заклинание по ним должно проходить только на 123... Давайте сделаем палитру так чтоб по магу файт попадал только на 17+
-------------------- Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
|
| Darvin |
Отправлено: Oct 14 2017, 09:07 AM
|
|
|
Я бы не назвал систему ДнД пошаговой. В моем понимании "пошаговость" подразумевает совершение ходов противниками поочереди, пошаговость есть во многих настольных играх: во всех классических (карточные, шахматы, домино и т.д.), во всех карточных стратегиях (по типу MtG). И хоть понятие раунд в ДнД осталось, но в рамках раунда действия предпринимаются одновременно всеми участниками, а не поочереди.
Между компьютерной интерпритацией и настольной есть разница лишь в скорости принятия решения: в настолке решение озвучивается, обсуждается возможность/невозможность совершения и потом еще тратится время на броски кубиков и расчет результатов раунда. В компьютерной интерпретации все, кроме принятия решения, максимально автоматизированно. В общем, сам процесс игры, с моей точки зрения, не пошаговый. И, в итоге, в отличии от настольной версии, здесь необходима отличная реакция. Те же бои арканов в настолке были бы скучнее, так как по факту сейчас это больше проверка скорости реагирования на результаты чеков диспела. Что касается контактников, то разница намного меньше и компенсируется хорошой реакцией и продуманностью действий. Поэтому, если твой вопрос касался того, считаю ли я, что систему ДнД в одной из редакций можно портировать в компьютерную игру? Да, можно. -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
| de_la_Cry |
Отправлено: Oct 14 2017, 10:00 AM
|
||
|
|
99% всех кастов это екшн, время екшена не регламентировано, можно еще бегать 0,9% это фул раунд екшн, тоесть 6 секунд (все сумоны разных мастей, енлардж, доминейт, гипнотизм - вот и весь список) 0,1% каст в 1 минуту, 10 минут, час или 24 часа каста - это ритуалы, типа идентифай, создание двойника и всякая ересь вот и усьо. Если каст будет по 3 сек, тебе насуют 3 атаки или 4 стрелы. Хастовый каст вроде 1,75 сек, можно насовать 2 атаки или 2-3 стрелы Зато дамаг аутпут упадет ровно в два раза (если не будет квикен поставлено) *Квикен не имеет время каста, его нельзя сбить, нельза законтрспелить, и квикен недоступен сорку Сорк кастить все спелы под метамагией полный раунд - 6 сек это вся система каста в двух словах Это сообщение отредактировал de_la_Cry - Oct 14 2017, 10:04 AM -------------------- Lance Haldorund - Cleric 20 (Некроэлектрочайник)
Lance Leafare - Rogue 16 / Shadow Dancer 4 Lance Borinsen - Bard 6 / Black Guard 4 / Red Dragon Disciple 10 ____________/`-......... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ (_/_/_/_/_/_/_| LANCE /_/_/_/_/_/_/_/_/:/:/:/:/:/::::::============---------------- \,-''''''''''''' |
||
| Algoritmo1 |
Отправлено: Oct 14 2017, 11:20 AM
|
|
|
реализовывайте все по пыхе, будьте смелее.
-------------------- Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru |
| thelog1n |
Отправлено: Oct 14 2017, 01:07 PM
|
|
|
Можно ещё паузу разрешить, чтоб было время подумать всем шардом, как убивать отманеного мобика.
-------------------- Эластичное очищение Эльминстера
|
Страницы:
(229) « Первая ... 181 182 [183] 184 185 ... Последняя » |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |