Gem of the North


Страницы: (229) « Первая ... 34 35 [36] 37 38 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Обсуждение апдейтов (флудилка)
Stenly
Отправлено: Sep 18 2015, 02:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (The Kenny @ Sep 18 2015, 04:11 AM)
Нет возможности выйти из сокровищницы:

Я привязался на третьем уровне.
Теперь при смерти на любом уровне - респаун на третьем, и никак не уйти, потому что возврат в город не работает.

Просьба придумать как бы возвращаться на шард, с третьего уровня если например нет сил убить короля.

сделаю автопривязку при входе на уровень, рест после смерти в городе с баферами - некруто)
по поводу как слинять из сокры, если нельзя пройти - есть варианты сбрасывать привязку или позволять активировать возврат на жезле после N смертей, ну или оставить все как есть - чтобы размышляли, стоит идти или нет) Я за второй вариант


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
DemonSuper
Отправлено: Sep 18 2015, 12:49 PM
|Цитировать


Group Icon



Давайте на чистоту...вариант автопривязки - полный отстой по целому ряду причин, однако возможность выходить для перебафа не лучше.

Давайте рассмотрим такие варианты:

1) Зашли и начали бой, лагануло, упал инет и т.д. = смерть, слились все => респанулись внутри да еще и под мобами сразу(они прекрасно агрятся сразу и убивают). Итого бесконечный цикл смерти и воскрешения.
2) Добрались туда и зашли НЕ упакованые норки, да еще и первый раз, слились и смотрим пункт 1 . Итого мнение о данже примерно такое: фу отстой. Кроме того они еще и выйти не смогут оттуда и заняться своими делами. Вдвойне неприятно.
3) Шальные 20ки и возвращаемся опять к пункту 1. Ни бафа, ни даже безопасного места. Я уже молчу, что второй попытки повоевать не будет.

У меня есть предложение, как избежать этих неприятных моментов, но сначала скажите, для кого это было предназначено? Если для всех игроков, то я сразу могу сказать, что это провал. Если для упакованных, то зачем им становиться еще плотнее?

Собственно предложение: Поставить к примеру алтарь, у которого одновременно должны молиться все, кто в данже находится(если глав босс еще не убит). После молитвы данж приходит в исходное положение и все персонажи отдыхают. Короче говоря возможность начать с нуля. А самое главное, что после этого и до начала боя дать возможность выйти из данжа. Ну или прямо когда молишься выбрать. Только сломанную стену или подъемник обнулять думаю не стоит тогда, излишне и не имеет смысла.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ратмир
Отправлено: Sep 18 2015, 01:28 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (DemonSuper @ Sep 18 2015, 12:49 PM)
1) Зашли и начали бой, лагануло, упал инет и т.д. = смерть, слились все => респанулись внутри да еще и под мобами сразу(они прекрасно агрятся сразу и убивают). Итого бесконечный цикл смерти и воскрешения.

Идея была же сделать хардкор сокру


--------------------
Теперь и на форуме!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
The Kenny
Отправлено: Sep 18 2015, 02:44 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Stenly @ Sep 18 2015, 05:05 AM)
QUOTE (The Kenny @ Sep 18 2015, 04:11 AM)
Нет возможности выйти из сокровищницы:

Я привязался на третьем уровне.
Теперь при смерти на любом уровне - респаун на третьем, и никак не уйти, потому что возврат в город не работает.

Просьба придумать как бы возвращаться на шард, с третьего уровня если например нет сил убить короля.

сделаю автопривязку при входе на уровень, рест после смерти в городе с баферами - некруто)
по поводу как слинять из сокры, если нельзя пройти - есть варианты сбрасывать привязку или позволять активировать возврат на жезле после N смертей, ну или оставить все как есть - чтобы размышляли, стоит идти или нет) Я за второй вариант

В принципе автопривязка - это хорошо.
И думать перед походом в сокру - тоже хорошо.
| PM|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Sep 18 2015, 04:08 PM
|Цитировать


Group Icon



В таком случае убирай у них бесконечные бафы и спеллы, а особенно диспелы, бричи, морды.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dorkans
Отправлено: Sep 18 2015, 04:47 PM
|Цитировать


Group Icon



Да бросьте, все норм. Проблема еденичная.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Sep 18 2015, 09:08 PM
|Цитировать


Group Icon



Практически все игроделы и игрожуры путают хардкор со страданием, дрочем, дрочем от страданий и страданием от дроча. Нет ничего хардкорного в пве, где можно бесконечно ресаться на уровне, где ты помер smile.gif Особенно, когда больше половины успеха - билд, шмот и рандом.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Sep 18 2015, 10:21 PM
|Цитировать


Group Icon



denis0k
Ваше мнение, как всегда, очень важно для нас )
DemonSuper
1. ресаться под мобами никто не будет, после смерти фуга, из нее выход к камню, возле всех камней есть рест. Бесконечность смертей тоже не предусматривается, я писал про активацию выхода спустя N смертей. Имхо, норм. Потраили раз 5, не получились - ливнули.
2. неупакованные норки тоже умеют читать, побольше пишите о ваших страданиях и они будут размышлять, стоит ли идти или нет)
3. см. п.1
-VooDoo-
Если убирать у мобов бесконечные бафы, то как-то нечестно, что бесконечные бафы остаются у вас) Закидывать мобов трупами тоже не очень интересно, учитывая, что шмот не падает и опыт не снимается.


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
The Kenny
Отправлено: Sep 19 2015, 08:33 AM
|Цитировать


Group Icon



Сегодня пропали свойства вещи "наручи смертоносного"

Последовательность такая
1. Вытащили наручи из города дворфов, достались мне
2. На наручах были бонусы и "уникальная сила 1 юз/день"
3. Положил в банк - бонусы и уникальная сила были
4. Взял из банка, когда брал бонусы и сила писались в чат нпс(но в инвентаре я это не проверил)
5. Передал наручи ВМу Отто (хотели понять что за уникальная сила) - он одел, на вещи бонусов нет, уникальной силы нет.

Поломались получается либо в момент взятия из банка, либо в момент передачи). Что я сделал не так? )

Это сообщение отредактировал The Kenny - Sep 19 2015, 08:34 AM
| PM|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Sep 19 2015, 08:48 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Если убирать у мобов бесконечные бафы, то как-то нечестно, что бесконечные бафы остаются у вас) Закидывать мобов трупами тоже не очень интересно, учитывая, что шмот не падает и опыт не снимается.
на третьем этаже камень под мобами, рест через 2 локи, если так будет, то убирай бесконечные бафы ибо сорку до реста нужно пройти 5 паков мобов
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Sep 19 2015, 09:10 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (The Kenny @ Sep 19 2015, 07:33 PM)
Сегодня пропали свойства вещи "наручи смертоносного"

Проверил, реально, есть такое. Вылови в игре - выдам взамен рабочие.
Из-за чего-то в описании создается без свойств =\ Убираю описание - свойства создаются. Либо подлагивает (текста то много), либо баг какой-то


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
DemonSuper
Отправлено: Sep 19 2015, 04:35 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
1. ресаться под мобами никто не будет, после смерти фуга, из нее выход к камню, возле всех камней есть рест.


На 3 этаже как раз таки сейчас из фуги выходишь ровно под мобов(раньше агрорадиус был меньше, но когда сдвигали около двери к ресту пак, агро радиус подняли и теперь у камня на тебя сразу агрятся и тут же землетрясом прилетает). Насчет реста у камней - это правда можно? Я просто не пробовал раньше...или это предполагается в будующем?

А да, насчет бафов у мобов...можно просто частоту уменьшить чуть чуть, раундов 5 например, тут просто на слабых компах проблема возникает, что каждый перебаф комп подвисает, а т.к. перебаф каждый раунд - последствия очевидны. Мне кажется имбой это не будет никакой и легче не станет убивать их.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Sep 19 2015, 11:24 PM
|Цитировать


Group Icon



На первых двух уровнях для активации реста возле камня надо выполнить мини-задание. На третьем уровне возле камня тоже есть рест, но пока неактивный, в апдейте включу. Т.е. всегл три места для реста будет на третьем уровне.


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Sep 20 2015, 07:58 AM
|Цитировать


Group Icon



Нашли наручи на АА, в комплекте с одним кольцом и амулем, бонуса нет на наручах, тоже поламались или так задумано и там ацкий бонус появится при 4рех вещах?
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
The Kenny
Отправлено: Sep 20 2015, 08:14 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Stenly @ Sep 20 2015, 02:24 AM)
На первых двух уровнях для активации реста возле камня надо выполнить мини-задание. На третьем уровне возле камня тоже есть рест, но пока неактивный, в апдейте включу. Т.е. всегл три места для реста будет на третьем уровне.

Сейчас на третьем уровне одно место для отдыха.
Вы добавите еще одно.

1+1=2

Откуда три места? Проверте пожалуйста что это третье место не за дверью от которой требуется несуществующий ключsmile.gif
| PM|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (229) « Первая ... 34 35 [36] 37 38 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-