www.nwnights.ru
Группа VKontakte
Чат в дискорд
|
Подключение
Обновления
Поиск
Участники
|
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
| Страницы: (229) « Первая ... 46 47 [48] 49 50 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| DemonSuper |
Отправлено: Jul 2 2016, 10:54 AM
|
|
|
После вставки камня в бижутерию в названии вещи отображается в скобочках (енный "название камня").
|
| Stenly |
Отправлено: Jul 2 2016, 11:14 AM
|
||
|
|
Я искренне недоумеваю, кого вы там убиваете и кому сдаете. Только что зашел, взял квест, убил, сдал квест. Присоединённое изображение ![]() -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
| Stenly |
Отправлено: Jul 2 2016, 11:44 AM
|
||||
|
|
Оке, поправится после рестарта
Больше нет -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||||
| Magus |
Отправлено: Jul 2 2016, 03:47 PM
|
||||
|
|
Теперь все заработало. |
||||
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jul 2 2016, 03:53 PM
|
|
|
В Ред Ларче в Храме Тимора у Делии Беннес продаются вещи для монаха, но мой персонаж Волшебник + Мошенник может их использовать.
В Ред Ларче продаются 2 вида алмазов, пока не прочитаешь не узнаешь какой из них кто. Может сделать в названии скобках сокращение ещё. Бриллиант это огранённый алмаз. Может сделать один из них будет алмаз, а тот что дороже бриллиант. |
| Stenly |
Отправлено: Jul 2 2016, 03:58 PM
|
||
|
|
У воров есть скилл umd или использование магических девайсов, при должном уровне ты хоть дварфом можешь эльфийскую одежду носить) Ну либо там просто одежда с названием "для монахов". По поводу второго - они как бы по ценнику и различаются. И то и то алмаз. Это по лору и по требованиям спеллов -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jul 2 2016, 04:37 PM
|
|
|
Да, я стормозил насчёт магических девайсов.
Шахты Ред Ларча. Ключ высшего жреца ничего в шахтах не открывает. Дверь к пленному шахтёру я сломал оружием. Если попробовать взломать вором, то пишется, что невозможно открыть. Три сундука в шахте также невозможно открыть. Порода в которой добываешь драгоценные камни - если к ней подойти, даже без инструмента кирка, то происходит добыча камней. Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jul 2 2016, 04:37 PM |
| DemonSuper |
Отправлено: Jul 2 2016, 04:43 PM
|
|
|
Ключ приста в шахтах открывает дверь к шахтеру. Только к нему и никуда более. Ящики для воров.
Камни так и добываются драгоценные. |
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jul 2 2016, 04:51 PM
|
||
|
|
У меня ключ не хотел открывать дверь, я её сломал. Всё же для добычи драгоценных камней всё равно нужен инструмент, не руками же породу откалывать. В описании к минеральной ванне написано, что нужна слабая кислота, и когда её нет в логе пишется что нужна слабая. На самом деле нужна разбавленная кислота. Исправьте пожалуйста. Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jul 2 2016, 04:54 PM |
||
| ravenfox |
Отправлено: Jul 2 2016, 07:05 PM
|
|
|
Ключ открывает дверь камеры дверь в тюрьму ломается.
Камни выковыриваются из стенок воображаемым ножом не парься. Как бы без разницы как она называется это и так понятно что если разбавленная то слабая... -------------------- Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
|
| DemonSuper |
Отправлено: Jul 2 2016, 07:30 PM
|
|
|
Он это к тому, про кислоту, говорил, что у торговца есть и слабая и разбавленная, нужна разбавленная, а по описанию(и когда камень кидаешь в ванну без кислоты) пишется, что нужна слабая.
|
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jul 2 2016, 08:45 PM
|
||
|
|
Всё правильно, у торговца есть и слабая и разбавленная. Нужна разбавленная, а в описании слабая. Нашёл следующие недочёты: Длинный Тракт - Ларч-Рок - На вершине есть Скала-череп, сквозь неё можно проходить. На этой же локации очень тупит алгоритм поиска пути. Метр не пройти нормально, приходиться вручную управлять персонажем. Я не пойму алгоритм по которому игра просчитывает путь. Если направить персонажа, то он может 10 метров пройти и упереться в стенку или другого персонажа\NPC, а если нажать на обмен на какого то персонажа и тем персонажем убегать, то мой персонаж будет за тем бежать даже если тот находиться в конце карты и даже перейдёт на другую. Можно как то сделать, что бы поиск пути происходил с тем же алгоритмом поиска пути как и при преследовании убегающего персонажа при нажатии на обмен? Дроп с орла - Орёл перо, по идее перо орла или орлинное перо. Так же с орла дропается мясной окорок, как-то не очень окорок и с птицы. Сокол перо = Перо соколо или соколиное перо. С убитого сокола дропнуло аж 20 перьев. Ворон перо = Перо ворона Ястреб перо = Перо ястреба Также со всех птиц дропается мясной окорок. По идеи с птиц мясо птицы должно дропаться. Скалистая кошка шкура = Шкура Скалистой кошки. За раз дропнуло 5 шкур. Одна же должна падать. Короче у всех шкур неправильно написано. Вначале должно быть Шкура а далее кого. Локация Вход в Ларч Рок - Пещера - На карте вход в подземелье на английском. Локация Вествуд - Лагерь Дровосеков - На карте переход Дорога к колЧу мечей (ч=ц) Орк-Житель - неправильный перевод. У оленя один из дропа называется "Олень оленя" С одного вида ястреба, который молниями бьёт (на локации бывает Горы Меча) за раз может выпасть ок 60 перьев. Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jul 2 2016, 08:48 PM |
||
| ravenfox |
Отправлено: Jul 2 2016, 10:31 PM
|
||
|
|
Признайтесь, где-то конопляное поле горит?
-------------------- Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
|
||
| Stenly |
Отправлено: Jul 2 2016, 11:39 PM
|
|
|
Олень оленя
поправлю, кроме алгоритма поиска - тайлы кривые. Надо или на других перерисовывать (а таких лок дофига) или искать того, кто врубается, как нормально редактировать тайлы. а, ну да - то что шкур и перьев много, это норма. Для крафта их требуется во много раз больше -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
| WWolf69 |
Отправлено: Jul 3 2016, 03:29 AM
|
|
|
You create a black blade-shaped planar rift about 3 feet long. The blade strikes at any creature within its range, as you desire, starting the round you cast the spell. The blade makes a melee touch attack against its designated target once each round. Its attack bonus is equal to your base attack bonus + your Intelligence bonus or your Charisma bonus (for wizards and sorcerers, respectively).
Anything hit by the blade is disintegratedif it fails a Fortitude save, taking 2d6 points of damage per caster level (maximum 40d6), or 5d6 points of damage if the saving throw is successful. The blade can pass through any magical barrier equal to or less than its spell level. -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Страницы:
(229) « Первая ... 46 47 [48] 49 50 ... Последняя » |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |