Gem of the North


Страницы: (10) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Gem Of The North - Противостояние, Новый ПВП-эвент
-VooDoo-
Отправлено: Feb 11 2015, 04:14 PM
|Цитировать


Group Icon



Что то откаты из-за эвента в последнее время часто.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Feb 11 2015, 05:38 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (-VooDoo- @ Feb 11 2015, 11:14 PM)
Что то откаты из-за эвента в последнее время часто.

Не так страшно, но стоит собирать статистику какую-то


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 11 2015, 10:40 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (-VooDoo- @ Feb 12 2015, 03:14 AM)
Что то откаты из-за эвента в последнее время часто.

Знать бы из-за чего конкретно =\
интересует, например, какие мобы были вызваны на момент отката
шел разгар битвы или баф или спавн мобов
какой мини-эвент действовал или только начался
сколько было игроков на эвенте
еще я подозреваю в откатах аи мобов..

Это сообщение отредактировал Stenly - Feb 11 2015, 11:32 PM


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Feb 12 2015, 04:51 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Знать бы из-за чего конкретно =\
интересует, например, какие мобы были вызваны на момент отката
шел разгар битвы или баф или спавн мобов
какой мини-эвент действовал или только начался
сколько было игроков на эвенте
Рекомендую вести логи smile.gif
QUOTE
еще я подозреваю в откатах аи мобов..
Какой бы фееричный ИИ ни был, обычно дальше тми он не уходит. Конкретно джаспера можно (было) завалить персонажем с 1к+ хп smile.gif Также в своё время Клемент смог уронить сервер, наспавнив штук 40 мобов в пределах видимости, но на 1.69 на тестовом модуле у меня это повторить не получилось - просто тми на перцепт был.

Не считая явных багов сервера, большую часть из которых таки прикрыли к 1.69, вторая причина падения - нвнх. Хотя вот полиморф показал недавно, что даже в 2014м можно найти новый баг в нвсервере smile.gif


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 12 2015, 04:56 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (denis0k @ Feb 12 2015, 03:51 PM)
QUOTE
Знать бы из-за чего конкретно =\
интересует, например, какие мобы были вызваны на момент отката
шел разгар битвы или баф или спавн мобов
какой мини-эвент действовал или только начался
сколько было игроков на эвенте
Рекомендую вести логи smile.gif
QUOTE
еще я подозреваю в откатах аи мобов..
Какой бы фееричный ИИ ни был, обычно дальше тми он не уходит. Конкретно джаспера можно (было) завалить персонажем с 1к+ хп smile.gif Также в своё время Клемент смог уронить сервер, наспавнив штук 40 мобов в пределах видимости, но на 1.69 на тестовом модуле у меня это повторить не получилось - просто тми на перцепт был.

Не считая явных багов сервера, большую часть из которых таки прикрыли к 1.69, вторая причина падения - нвнх. Хотя вот полиморф показал недавно, что даже в 2014м можно найти новый баг в нвсервере smile.gif

понту мне от логов, доступа к серверу нет) а ждать 3х часов ночи, чтоб помониторить бои как-то жопно, когда вставать в 6 утра =\

nwnx используется мало.. откат там происходит в разгар эвента, а nwnx юзается в самом начале (смена фракции игроку) и в самом конце (результаты в sql пишутся). Хотя не, при смерти моба начисление награды в базу через sql отправляется. Но в том и прикол, что Дер писал, откат был не во время боя, а во время передышки.

Это сообщение отредактировал Stenly - Feb 12 2015, 05:06 AM


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ратмир
Отправлено: Feb 12 2015, 06:06 AM
|Цитировать


Group Icon



Может соберемся 2на 2 или больше в удобное для Рика время, желательно на выходных?

Это сообщение отредактировал Ратмир - Feb 12 2015, 06:07 AM


--------------------
Теперь и на форуме!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 12 2015, 08:53 AM
|Цитировать


Group Icon



Устроил стресс-тест, по 20 мобов с каждой стороны в 2 окна.. 40 минут прошло и норм.. ничья )


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Feb 12 2015, 02:31 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Stenly @ Feb 12 2015, 10:53 AM)
Устроил стресс-тест, по 20 мобов с каждой стороны в 2 окна.. 40 минут прошло и норм.. ничья )

Наблюдения, хотя далеко не факт что из-за этого:

1. Когда ломается одна из статуй.
2. Когда мобов вражеских со своей территории уводят к центру и они исчезают в воротах.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Feb 14 2015, 12:24 PM
|Цитировать


Group Icon



Еще наблюдение, значит когда игроки стают неплохо прокачанными с затратами по 8-10к примерно, мощь и количество мобов вырастают настолько, что пробить друг друга практически нереально. То есть хватает защитников для отражения почти любой атаки. Связано это с тем, что атакующие мобы прут абы как, по очереди цепочкой, а защитники их встречают по одному, по два. Также вызванных защитников достаточно легко набафить, тогда как вызванные атакеры (не считая начала игры) бафу практически не поддаються, поскольку сразу бегут в бой.
Предложение: есть ли возможность сделать рычаг возле статуи, который будет отправлять мобов в бой. То есть команда наспавнила атакеров, они стоят и никуда не сунуться (короч работают как защитники), по рычагу все мобы которые вызванны в данный момент начинают атаку. Хмм, с таким вариантом может и убрать вообще деление мобов на защитников и атакеров.

В общем как вариант к обсуждению.

Это сообщение отредактировал -VooDoo- - Feb 14 2015, 12:27 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dorkans
Отправлено: Feb 14 2015, 03:25 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (-VooDoo- @ Feb 14 2015, 12:24 PM)
Предложение: есть ли возможность сделать рычаг возле статуи, который будет отправлять мобов в бой. То есть команда наспавнила атакеров, они стоят и никуда не сунуться (короч работают как защитники), по рычагу все мобы которые вызванны в данный момент начинают атаку. Хмм, с таким вариантом может и убрать вообще деление мобов на защитников и атакеров.

В общем как вариант к обсуждению.

И еще один рычаг при котором все мобы сразу умирают, желательно противника. Я пологаю тут проблема Игроков, что один самый крутой покупает мобов Атакеров, И другой контрит защитниками, но не может атаковать. Я вижу вариант мб чуть понизить дуэргаров. Тоже как один из варантов.

И способов прокачки, когда один качет мобу скорость, а другому нет, чего тут удивляться, они бегут не равномерно. Мне кажется все притрется, и найдутся на каждую связку свои контр связки.

Это сообщение отредактировал Dorkans - Feb 14 2015, 03:30 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 14 2015, 11:34 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (-VooDoo- @ Feb 14 2015, 11:24 PM)
есть ли возможность сделать рычаг возле статуи, который будет отправлять мобов в бой. То есть команда наспавнила атакеров, они стоят и никуда не сунуться (короч работают как защитники), по рычагу все мобы которые вызванны в данный момент начинают атаку.

Вообще норм идея, появляются тактические варианты) Мне нравится smile.gif


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dorkans
Отправлено: Feb 15 2015, 04:14 AM
|Цитировать


Group Icon



Мне кажется мобов можно было придержать воротами.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 15 2015, 06:06 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Dorkans @ Feb 15 2015, 03:14 PM)
Мне кажется мобов можно было придержать воротами.

Можно было, сейчас нет


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Feb 15 2015, 07:58 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Еще наблюдение, значит когда игроки стают неплохо прокачанными с затратами по 8-10к примерно, мощь и количество мобов вырастают настолько, что пробить друг друга практически нереально.
Всегда можно сделать патовую ситуацию в аналогичной механике. Вообще, поздравляю, вы изобрели вововский альтерак образца 2005го года smile.gif За счёт окончания битвы только через убийство вражеского босса и постоянных респавнов/саммонов/бафов/хилов альтерак влёгкую мог идти 30+ часов - за счёт большого онлайна можно было поиграть вечером, поспать, сходить на работу, вернуться... и попасть в ту же сессию laugh.gif Т.к. при более менее равных силах выиграть нереально в принципе. Это очевидно имхо: защитники имеют преимущество в защите (им ближе бежать с реса хотя бы), а значит при уходе в глубокую защиту могут отбиваться хоть до второго пришествия. Завершались такие сессии только при явном дисбалансе, например, когда половина одной из команд выходила со скуки.

Единственный возможный стопроцентный фикс пата здесь - это либо таймер (выигрыш по каким-либо очкам, если за полчаса-час-два сессия не завершится), либо счётчик фрагов с ориентиром на те же полчаса-час-два, как удобнее.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 15 2015, 08:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (denis0k @ Feb 15 2015, 06:58 PM)
Единственный возможный стопроцентный фикс пата здесь - это либо таймер (выигрыш по каким-либо очкам, если за полчаса-час-два сессия не завершится), либо счётчик фрагов с ориентиром на те же полчаса-час-два, как удобнее.

Вообще я планирую сделать пару мини-эвентов (они там случаются раз в пару минут), которые будут сильно ослаблять мобов одной из сторон, так что можно будет воспользоваться моментом и вынести их


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (10) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-