Gem of the North


Страницы: (10) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Gem Of The North - Противостояние, Новый ПВП-эвент
Stenly
Отправлено: Feb 24 2015, 10:23 PM
|Цитировать


Group Icon



А вообще лучше объясните мне, почему никто не юзает ловухи? Мб их апнуть? laugh.gif


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Feb 25 2015, 04:52 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Гил, ну поиграй ты, потом предлагай )
Я хотел, но есть нюанс smile.gif Примерно тот же, из-за которого я играл в отдельную осаду и бросил при присоединении её к гему (как и многие другие, к слову). Нужен персонаж на геме. У меня нет времени и желания снова изучать миллион фиксов, придумывать убербилд, фармить эксп на мобах (а у меня за все 5 лет игры не было ни одной двадцатки) и одевать его, перекачивать при смене баланса. Мне нравились мои персонажи как дидшнику, но ещё в 2006м я забил играть, когда понял, что мне нужны 50 ас и 40 аб, а качать какой-то противный мне билд как у всех - в этом духа дид не больше, чем в фильме сумерки, в общем-то. Что-то делать на геме2 без 20го уровня, с кб 30 и аб 20 - даже уже не цирк.

Тем не менее, я всё равно считаю, что есть вполне очевидные вещи, которые все давно уже затестили, и играть тут не обязательно, чтобы это понять.
QUOTE
И хотя получается обратное, я никогда не собирался копировать какие-то мобоигры, я в них тупо не играл.
Вообще, смотреть чужой опыт - это плюс smile.gif Например, ты бы узнал, что есть целый жанр моба, который сформировался лет 15 назад smile.gif И на данный момент в этом жанре вы конкурируете как с классикой типа доты, так и с вполне новыми играми LoL, HotS и т.п., тысячи их. И за 15 лет они обсосали уже миллион деталей геймплея, выбрав самые интересные.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 25 2015, 06:37 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (denisok)
Нужен персонаж на геме. У меня нет времени и желания снова изучать миллион фиксов, придумывать убербилд, фармить эксп на мобах (а у меня за все 5 лет игры не было ни одной двадцатки) и одевать его, перекачивать при смене баланса.

Отговорки, фиг знает) Я вот на днях сделал чистого клира с 69 ас в бафе с экспертой. без всяких убер билдов. Шмот конечно топовый нужен, но его на шарде тонны - ты зайди хотя б, а мы уже оденем).
Кстати Шад играла с нами полуголым персонажем 12ого левела, и ниче.

QUOTE (denisok)
Вообще, смотреть чужой опыт - это плюс smile.gif Например, ты бы узнал, что есть целый жанр моба, который сформировался лет 15 назад smile.gif И на данный момент в этом жанре вы конкурируете как с классикой типа доты, так и с вполне новыми играми LoL, HotS и т.п., тысячи их. И за 15 лет они обсосали уже миллион деталей геймплея, выбрав самые интересные.

Я нисколько не сомневаюсь, что все придумано за нас) Но это не повод ничего не делать, или делать копию чего-то. Что сами придумали - то в жизнь воплотили. Есть сходство, ну и хрен с ним)

Это сообщение отредактировал Stenly - Feb 25 2015, 06:40 AM


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Feb 25 2015, 07:07 AM
|Цитировать


Group Icon



Предлагаю на обкатку спорное решение:
Можно обратно усилить дуеров, поднять Слаадов, но запретить повторный вызов защитных мобов. Вот и все.

Я бы, если это не сложно реализуемо, предложил ввести это правило и обкатать.

ЗЫ. Уже умершие защитники, считаются заспавненными монстрами и все равно уменьшают кап количества мобов на вызов.


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Feb 25 2015, 08:45 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Darvin @ Feb 25 2015, 06:07 PM)
Предлагаю на обкатку спорное решение:
Можно обратно усилить дуеров, поднять Слаадов, но запретить повторный вызов защитных мобов. Вот и все.

Я бы, если это не сложно реализуемо, предложил ввести это правило и обкатать.

ЗЫ. Уже умершие защитники, считаются заспавненными монстрами и все равно уменьшают кап количества мобов на вызов.

Дер, я уже других мобов делаю.. )

по поводу умерших защитников - это баг или предложение?


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Mar 1 2015, 04:09 AM
|Цитировать


Group Icon



Старт нового сезона!
Статистика игроков-участников обнулена
Монстры и ловушки у игроков будут удалены при входе в стартовую локацию.

Статуи лидерам первого сезона в стартовой локации поставил smile.gif

В новом сезоне полностью изменен набор монстров, включая боссов, усилены демажные ловушки.


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Mar 1 2015, 09:19 PM
|Цитировать


Group Icon



Первое замечание, пропала фишка личной статистики, новую не выдали.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Mar 1 2015, 10:28 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (-VooDoo- @ Mar 2 2015, 08:19 AM)
Первое замечание, пропала фишка личной статистики, новую не выдали.

Косякнул.. ) как будет ап - поправится
еще немного поднял спасы мобам (но не сильно, чтоб у игроков все равно был повод вкачать им спасы)


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Mar 3 2015, 10:00 PM
|Цитировать


Group Icon



Еще замечания:
1. Усиления и ослабления мобов какие-то жутко дисбалансные. Как только ослабили мобов одной стороны, то другая тупо их выносит в пух и прах, и ничего сделать нельзя. Влияния игроков на ситуацию минимальны.
2. Как то жутко поднялась атака у мобов в этом сезоне, кночат друг друга все на право и на лево. Игроком вообще к мобам не подходи хоть с ац, хоть без.
3. На мой субъективный взгляд увиличелось количество багов в вэйпоинтах мобов. То стоят тупят, то отправишь в атаку, одни бегут в атаку, вторые опять на базу и т.д.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Mar 3 2015, 10:18 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (-VooDoo- @ Mar 4 2015, 09:00 AM)
Еще замечания:
1. Усиления и ослабления мобов какие-то жутко дисбалансные. Как только ослабили мобов одной стороны, то другая тупо их выносит в пух и прах, и ничего сделать нельзя. Влияния игроков на ситуацию минимальны.
2. Как то жутко поднялась атака у мобов в этом сезоне, кночат друг друга все на право и на лево. Игроком вообще к мобам не подходи хоть с ац, хоть без.
3. На мой субъективный взгляд увиличелось количество багов в вэйпоинтах мобов. То стоят тупят, то отправишь в атаку, одни бегут в атаку, вторые опять на базу и т.д.

1. Вас не поймешь) То защиту нельзя пробить, то пробивают слишком сильно)
2. Вообще у них с ковра там около 35-40 аб + баф игроков + усиление от босса = атака может получиться ядерная. Но есть диспелы и есть ловушки-дебафы, в т.ч. и на дебаф аб)
3. Не трогал эту сторону. Они и раньше так могли делать


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ратмир
Отправлено: Mar 4 2015, 07:04 AM
|Цитировать


Group Icon



1. мне кажется нужно добавить рычаг сбора мобов, а то на баф их довольно трудно бывает собрать
2. возможность переименововать мобов, так как довольно трудно бывает найти кого убили а кто еще бьется, в итоге юз с плюшки теряется
3. Аб достаточно, еще бы ХП бы мобом чуток набросить
4. не думаю что реализуют, но может в продажу к ловушкам добавить балисты/катапульты на подобие осадных


--------------------
Теперь и на форуме!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ravick
Отправлено: Mar 4 2015, 07:38 AM
|Цитировать


Group Icon



1. Чтобы собрать монстров-атакеров в кучку для бафа их можно вызвать около рычага.
2. Я для себя решил эту проблему перемещением итема для вызова. Вызвал монстра - перемести плюшку с правой в левую сторону экрана. =) Кажется, неудобно, но в бою реально помогает.
3. Много хп делать нельзя, потому что мобов надо бить как-то игрокам.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ратмир
Отправлено: Mar 4 2015, 08:01 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Ravick @ Mar 4 2015, 07:38 AM)
2. Я для себя решил эту проблему перемещением итема для вызова. Вызвал монстра - перемести плюшку с правой в левую сторону экрана. =) Кажется, неудобно, но в бою реально помогает.

я о том что трудно определить какие мобы еще остались, а каие еще дерутся,а кто при смерти


--------------------
Теперь и на форуме!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ravick
Отправлено: Mar 4 2015, 09:23 AM
|Цитировать


Group Icon



Я вот до сих пор не могу понять, как спавнятся монстры. Я вот вызвал трех и мне пишет превышен лимит. Один большой лимит на всех? На локацию? То есть кто наспавнил быстрее монстров, у того их и больше? Я пока не понимаю.

Логичнее бы выглядело, если каждый игрок мог бы заспавнить фиксированное количество монстров. Скажем пять-шесть.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Mar 4 2015, 10:35 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Ravick @ Mar 4 2015, 08:23 PM)
Я вот до сих пор не могу понять, как спавнятся монстры. Я вот вызвал трех и мне пишет превышен лимит. Один большой лимит на всех? На локацию? То есть кто наспавнил быстрее монстров, у того их и больше? Я пока не понимаю.

Логичнее бы выглядело, если каждый игрок мог бы заспавнить фиксированное количество монстров. Скажем пять-шесть.

50 мобов делится на кол-во участников, на всех поровну. 3 как-то мало, мб где-то не обнулился счетчик, вас же не 15 игроков там было?


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (10) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-