www.nwnights.ru
Группа VKontakte
Чат в дискорд
|
Подключение
Обновления
Поиск
Участники
|
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
| Страницы: (10) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Stenly |
Отправлено: Feb 24 2015, 10:23 PM
|
|
|
А вообще лучше объясните мне, почему никто не юзает ловухи? Мб их апнуть?
-------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
| denis0k |
Отправлено: Feb 25 2015, 04:52 AM
|
||||
|
|
Я хотел, но есть нюанс Тем не менее, я всё равно считаю, что есть вполне очевидные вещи, которые все давно уже затестили, и играть тут не обязательно, чтобы это понять.
Вообще, смотреть чужой опыт - это плюс
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||
| Stenly |
Отправлено: Feb 25 2015, 06:37 AM
|
||||
|
|
Отговорки, фиг знает) Я вот на днях сделал чистого клира с 69 ас в бафе с экспертой. без всяких убер билдов. Шмот конечно топовый нужен, но его на шарде тонны - ты зайди хотя б, а мы уже оденем). Кстати Шад играла с нами полуголым персонажем 12ого левела, и ниче.
Я нисколько не сомневаюсь, что все придумано за нас) Но это не повод ничего не делать, или делать копию чего-то. Что сами придумали - то в жизнь воплотили. Есть сходство, ну и хрен с ним) Это сообщение отредактировал Stenly - Feb 25 2015, 06:40 AM -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||||
| Darvin |
Отправлено: Feb 25 2015, 07:07 AM
|
|
|
Предлагаю на обкатку спорное решение:
Можно обратно усилить дуеров, поднять Слаадов, но запретить повторный вызов защитных мобов. Вот и все. Я бы, если это не сложно реализуемо, предложил ввести это правило и обкатать. ЗЫ. Уже умершие защитники, считаются заспавненными монстрами и все равно уменьшают кап количества мобов на вызов. -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
| Stenly |
Отправлено: Feb 25 2015, 08:45 AM
|
||
|
|
Дер, я уже других мобов делаю.. ) по поводу умерших защитников - это баг или предложение? -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
| Stenly |
Отправлено: Mar 1 2015, 04:09 AM
|
|
|
Старт нового сезона!
Статистика игроков-участников обнулена Монстры и ловушки у игроков будут удалены при входе в стартовую локацию. Статуи лидерам первого сезона в стартовой локации поставил В новом сезоне полностью изменен набор монстров, включая боссов, усилены демажные ловушки. -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
| -VooDoo- |
Отправлено: Mar 1 2015, 09:19 PM
|
|
|
Первое замечание, пропала фишка личной статистики, новую не выдали.
|
| Stenly |
Отправлено: Mar 1 2015, 10:28 PM
|
||
|
|
Косякнул.. ) как будет ап - поправится еще немного поднял спасы мобам (но не сильно, чтоб у игроков все равно был повод вкачать им спасы) -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
| -VooDoo- |
Отправлено: Mar 3 2015, 10:00 PM
|
|
|
Еще замечания:
1. Усиления и ослабления мобов какие-то жутко дисбалансные. Как только ослабили мобов одной стороны, то другая тупо их выносит в пух и прах, и ничего сделать нельзя. Влияния игроков на ситуацию минимальны. 2. Как то жутко поднялась атака у мобов в этом сезоне, кночат друг друга все на право и на лево. Игроком вообще к мобам не подходи хоть с ац, хоть без. 3. На мой субъективный взгляд увиличелось количество багов в вэйпоинтах мобов. То стоят тупят, то отправишь в атаку, одни бегут в атаку, вторые опять на базу и т.д. |
| Stenly |
Отправлено: Mar 3 2015, 10:18 PM
|
||
|
|
1. Вас не поймешь) То защиту нельзя пробить, то пробивают слишком сильно) 2. Вообще у них с ковра там около 35-40 аб + баф игроков + усиление от босса = атака может получиться ядерная. Но есть диспелы и есть ловушки-дебафы, в т.ч. и на дебаф аб) 3. Не трогал эту сторону. Они и раньше так могли делать -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
| Ратмир |
Отправлено: Mar 4 2015, 07:04 AM
|
|
|
1. мне кажется нужно добавить рычаг сбора мобов, а то на баф их довольно трудно бывает собрать
2. возможность переименововать мобов, так как довольно трудно бывает найти кого убили а кто еще бьется, в итоге юз с плюшки теряется 3. Аб достаточно, еще бы ХП бы мобом чуток набросить 4. не думаю что реализуют, но может в продажу к ловушкам добавить балисты/катапульты на подобие осадных -------------------- Теперь и на форуме!
|
| Ravick |
Отправлено: Mar 4 2015, 07:38 AM
|
|
|
1. Чтобы собрать монстров-атакеров в кучку для бафа их можно вызвать около рычага.
2. Я для себя решил эту проблему перемещением итема для вызова. Вызвал монстра - перемести плюшку с правой в левую сторону экрана. =) Кажется, неудобно, но в бою реально помогает. 3. Много хп делать нельзя, потому что мобов надо бить как-то игрокам. |
| Ратмир |
Отправлено: Mar 4 2015, 08:01 AM
|
||
|
|
я о том что трудно определить какие мобы еще остались, а каие еще дерутся,а кто при смерти -------------------- Теперь и на форуме!
|
||
| Ravick |
Отправлено: Mar 4 2015, 09:23 AM
|
|
|
Я вот до сих пор не могу понять, как спавнятся монстры. Я вот вызвал трех и мне пишет превышен лимит. Один большой лимит на всех? На локацию? То есть кто наспавнил быстрее монстров, у того их и больше? Я пока не понимаю.
Логичнее бы выглядело, если каждый игрок мог бы заспавнить фиксированное количество монстров. Скажем пять-шесть. |
| Stenly |
Отправлено: Mar 4 2015, 10:35 AM
|
||
|
|
50 мобов делится на кол-во участников, на всех поровну. 3 как-то мало, мб где-то не обнулился счетчик, вас же не 15 игроков там было? -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
Страницы:
(10) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |