www.nwnights.ru
Группа VKontakte
Чат в дискорд
|
Подключение
Обновления
Поиск
Участники
|
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
| Страницы: (99) « Первая ... 8 9 [10] 11 12 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| DemonSuper |
Отправлено: Jun 22 2016, 02:29 PM
|
|
|
По поводу некоторых неудобств со складом я соглашусь, хотя не был там давно, может что и поменялось. Это я говорю потому что я как-то складывал кучу всего и из-за перелистывания страниц по 9 или 10 предметов у меня были проблемы с добыванием нужного в больших количествах.
А насчет чертежей я вообще, если честно, не понял о чем речь...Если про чертежи вещей, то подобные меры бы полностью лишили надобности собирать более одного и можно было бы с этого одного все топ вещи наплодить и протыкать рунами на +5, что очень странно. |
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jun 22 2016, 02:38 PM
|
||
|
|
Добавил к описанию: Потом, когда персонаж дорастёт до уровня, когда сможет использовать эти чертежи при крафте, то архивариус выдаст копию чертежа. Я предлагаю такую вещь ввести, чтобы в рюкзаке чертежи не занимали много места. А так отдали архивариусу, а когда они понадобятся, то он выдаст копию чертежей. |
||
| DemonSuper |
Отправлено: Jun 22 2016, 03:31 PM
|
|
|
Так вот в том то и дело, что он этих копий может написать сколько пожелаешь, если ему оригинал дашь, что лишает смысла все чертежи, так как они одноразовые...
Да и "дорасти" до них врядли получится любым персонажем, так как крафт не вкачаешь любым и придется просто передать чертеж знающему. Не спорю, складировать их действительно неудобно, у меня целый отсек инвентаря у специального персонажа был забит ящиками, забитыми чертежами |
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jun 22 2016, 06:13 PM
|
||
|
|
Тогда представь себе, что ты договариваешься с архивариусом чтобы он занёс чертежи в фолиант, т.к. боишься, что кто-то сможет у тебя их выкрасть. Архивариус соглашается, но за определённую сумму, т.к. это непростая работа, перенести всё точно. Но за это он разрешает тебе в люое время взять всего одну копию одного чертежа. Т.е. ты положил 3 одинаковых чертежа и он тебе выдаст также три копии твоего чертежа, не более. Мол магия книги запоминает того, кто принёс чертёж и сколько он их передал архивариусу для переноса в фолиант. Также она может почуствовать присутствии родственной силы другого персонажа и отдать ему чертёж. Родственный персонаж, это персонаж на одном акаунте. Но а что мешает в два окна играть и потом отдать другому своему пероснажу? Да короче. Историю придумать можно, главное что вкладывая в фолиант чертежи, мы тем самым наводим у себя в рюкзаке порядок. Я считаю это важной стороной игрового процесса. Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jun 22 2016, 06:15 PM |
||
| RR123 |
Отправлено: Jun 22 2016, 06:30 PM
|
|
|
Почему бы просто не сделать отдельного чара все эти сундуки весят не так уж и много.
-------------------- Все еще на форуме!
---------------------- |
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jun 23 2016, 03:37 AM
|
||
|
|
Потому, что я предлагаю атмосферность и порядок, а не кучу персонажей у которых всё складировать. Тогда нафиг придумали складировать предметы в сейф, если можно отдельно чара? Другой вариант фолианта. У одного могущественного мага был ручной зверёк из другого плана, который был очень любознателен. Зверьку было всё интересно и он пытался максимально всё узнать. Однажды он смог расшифровать криптографические записи мага, которыми он вёл свои изыскания о разной магии, планах и т.п. Зверёк обнаружил записи о магии, которая поможет ему ничего никогда не забывать, если хоть раз что-то прочитает. Наложив магию он превратился в неподвижный фолиант. Из-за ошибки заклинателя теперь для поддержания магической жизни, ему приходиться постоянно получать новую информацию. Ну как-то так. Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jun 23 2016, 03:39 AM |
||
| DemonSuper |
Отправлено: Jun 23 2016, 08:07 AM
|
|
|
Мы друг друга наверное не понимаем, хотя скорее просто воспринимаем всё по разному. Идея, бесспорно неплохая, но в корне стоит проблема механики чертежей и некоторая логическая неувязка, о которой я говорил(если маг такой великий, ему не составит труда за лишний мешочек золота вывести точную копию чертежа, какой он уже сделал). Так вот проблема в чертежах имеется...У меня крафтер уже почти всё умеющий и выковал не одну сотню вещей из того же адаманта по чертежам, причем даже одинаковых было по нескольку десятков, что должно бы было позволить ему делать это не глядя и уж пропажа чертежа тут выглядит крайне нелепо. Переделывать всю систему так, чтобы чертеж нужен был один и по нему повторять действия, было бы логично, но не подъемно. А именно в том случае твоя идея бы вписалась отлично.
|
| Stenly |
Отправлено: Jun 23 2016, 10:22 AM
|
|
|
Предложение по банку на счет вывода вещей по типам годное и будет реализовано
А вот введение каких-то отдельных фолиантов для рецептов.. не знаю. -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
| ravenfox |
Отправлено: Jun 23 2016, 02:43 PM
|
|
|
На счет архивариуса как-то слишком геморно, но вот если бы можно было временно хранить рецепты кузнеца в книжке типа как сейчас у алхимика... Только вот нужен ли Рико лишний гемор с БД?
А вообще их уменьшить бы до размера свитка Это сообщение отредактировал ravenfox - Jun 23 2016, 02:57 PM -------------------- Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
|
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jun 23 2016, 03:39 PM
|
|
|
66. Вы добавили NWNCX_Loader.exe. Это отлично. Но добавьте пожалуйста в него менеджер акаунтов. На вашем шарде много игроков играет в 2 и более окон. Если вы категорически против этого, то народ всё равно будет играть в несколько окон. Просто придётся усложнить жизнь игроку. Спасибо вам, если прислушаетесь к совету.
Насчёт склада чертежей. Мои описания хоть и не блещут литературностью, но смысл в том, что это временное хранилище для чертежей, которое позволяет облегчить жизнь игроку немного избавив от хаоса в рюкзаке. Я переиграл во множество рпг, но в большинстве из них игра недоброжелательна к игрокам в плане порядка в инвентаре. Основная проблема в том, что разработчики не думают о будущем своей игры, они срубают бабосы с продаж и по мере успеха выпускают новые серии игр. А вот поддержку модов они не обсуждают. Так же они не думают и порой ведь не знают будут ли успех у игры и как фанаты буду модернизировать игру. А кто вообще может из разработчиков подумать, что среди игроков будут барахольщики или клептоманы? Вот я в любой рпг пытаюсь всё собрать, даже те вещи, которые мне не пригодятся, но ведь это моё. Так и на шарде. Я все трофеи собираю, трачу потом десятки минут на сортировку, чтобы всё было разложено по полочкам, а из-за осложнения работы с инвентарём это порой нудистика ещё та. Сейчас конечно разрабы не будут улучшать первую часть игры, но вы ведь можете улучшить жизнь игроку, введя различные плюшки. Хранилище предметов это ведь один из тех шагов, что облегчают жизнь. Я ведь могу чертежи тоже на склад отправить, но если вы сделаете отдельный склад для чертежей это ведь тоже самое что и общий склад, но атмосферно же будет. Я предложил фолиант, но вы можете сделать комнату с архивариусом и книжной полкой, где мы сможем складировать чертежи, а за использовании книжной полки, платим аренду. Да придумать вариантов можно много, тем более если вы в будущем добавите личный дом, то этот фолиант, можно будет и туда перенести. Ладно, я закончил, больше настаивать не буду. Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jun 23 2016, 03:59 PM |
| DemonSuper |
Отправлено: Jun 23 2016, 03:50 PM
|
|
|
Немного удивлю, но менеджер и лоадер написал один и тот же человек, так что думаю со временем будет совмещено.
|
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jun 23 2016, 06:03 PM
|
|
|
67. Будет несколько в одном и связано с игровой атмосферностью. Предлагаю добавить в магазине\-нах продовца драгоценных камней. Мы можем выставлять на продажу драгоценные камни и если есть возможность указывать какие будут видны на продаже а какие нет. В общем это и склад драгоценных каменей и в тоже время витрина для продажи их.
Также предлагаю ввести альтернативную валюту, которую можно обменять на драгоценности. За эту валюту, можно покупать уникальные предметы: доспехи, оружие и т.д. как в первом невервинтере деньги за которые можно было купить у пиратов что-то. В игре много попадается камней, но многие их даже не подбирают. Можно сделать так, мы можем выставить камни (или просто складировать в зависимости от камней) на продажу и обычные игроки могут их покупать за золотые или обменять камни торговцу из дальних земель за иноземные дукаты, пиастры или как их там. Также ввести торговца заморского который продаёт уникальные предметы за эту валюту, но чтобы ассортимент у него менялся каждый рестарт. Тогда будет выбор товара, стремление зайти после каждого рестарта и собирать драгоценности в обмен на валюту. Но конечно цены на уникальные предметы не дёшевы должны быть. Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jun 23 2016, 06:05 PM |
| Stenly |
Отправлено: Jun 23 2016, 09:03 PM
|
|
|
Апнул тему с подгрузкой хаков, добавлена совместимость с менеджерами аккаунтов
-------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
| Lord_Draconis |
Отправлено: Jun 24 2016, 04:03 AM
|
||
|
|
Значит я также как и раньше запускаю менеджер акаунтов, а он подхватывает загрузчик хаков? Правильно я понял? Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jun 24 2016, 04:04 AM |
||
| Stenly |
Отправлено: Jun 24 2016, 04:05 AM
|
||||
|
|
да, менеджер настроен на запуск nwmain.exe, а этот файл подменяется загрузчиком хаков -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||||
Страницы:
(99) « Первая ... 8 9 [10] 11 12 ... Последняя » |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |