Gem of the North


Страницы: (99) « Первая ... 32 33 [34] 35 36 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Предложения для улучшения игры
-VooDoo-
Отправлено: Jan 15 2017, 08:40 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 15 2017, 11:38 AM)
Да причём здесь, что ваш лучше или нет. Типа престижы нужно добавлять те, которые должны быть только лучше? Я прошу добавить 2 уже готовых престиж класса. И Груумш можно переименовать другой, чтобы не было дублей.

Лол, Драконис, ты хоть по форуму смотри! Глаз Груумша у нас есть уже в престижах, почти такой же, тольк некоторые способности лучше, нафиг добавлять второго глаза груумша?
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Jan 15 2017, 08:48 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 15 2017, 03:38 PM)
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Jan 15 2017, 01:05 AM)
Лул наш глаз груумша в разы лучше.... ph34r.gif

Да причём здесь, что ваш лучше или нет. Типа престижы нужно добавлять те, которые должны быть только лучше? Я прошу добавить 2 уже готовых престиж класса. И Груумш можно переименовать другой, чтобы не было дублей. К примеру Глаз Груумша младший или Глаз Груумша (CP).

Зачем добавлять что-то, что реализовано уже и реализовано лучше? Зачем тащить возможный мусор в модуль просто из-за того, что его кто-то реализовал? Причем уровень реализации остается неизвестным. Есть смысл, конечно, поглядывать на существующие наработки и что-то из этого добавлять, бесспорно. Но добавлять второго Груумша просто потому что кто-то его сделал - это тащить мусор в модуль. Второй престиж как-то тоже не впечатляет. Хотя фиг знает, монками не особо играл. В любом случае, аргументация: добавьте это, потому что это есть очень слабая. Я за расширение нашего модуля, но не путем надергивания в него всего и отовсюду.

Более того, я не скриптер в нвне, но почему-то уверен, что для добавления этих престижей надо проделать довольно серьезную работу по адаптации, к тому же рискуя получить какие-то баги, отлавливать которые будет намного сложнее, чем в собственном коде.

Мб я ошибаюсь и добавить эти престижи стоит 2 минуты работы и никаких багов не будет. Но это сможет только Рик сказать.

Это сообщение отредактировал Darvin - Jan 15 2017, 08:53 AM


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Jan 15 2017, 09:21 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Darvin @ Jan 15 2017, 08:48 AM)

Более того, я не скриптер в нвне, но почему-то уверен, что для добавления этих престижей надо проделать довольно серьезную работу по адаптации, к тому же рискуя получить какие-то баги, отлавливать которые будет намного сложнее, чем в собственном коде.

Мб я ошибаюсь и добавить эти престижи стоит 2 минуты работы и никаких багов не будет. Но это сможет только Рик сказать.

Второй престиж класс переведён фанатами на ZOGе, значит эти престиж классы давно появились, ещё в 1.69 версии, но по каким-то причинам не были в 1С версии.
Я всего лишь предлагаю использовать готовы престиж классы. Если к примеру престиж класс монка был бы ещё в 1С версии игры, то никто бы даже слово не сказал, что сомнительный класс. Я играть ни груумшом, ни монком не собираюсь, я только предоставляю то, что уже сделано.

И кстати комьюнити патч и CEP, кто на них плюётся, привносит много чего нового. Новые виды врагов с красивыми текстурами. Огненное оружие, попадая по врагу, намного красивее смотрится. Теже плащи как доски, в твике, который я предлагаю и иправляет эти самые доски. Появляются пальцы на руках.

А локации, которые я предлагаю добавить с различных модулей, это крайне необходимо. На шарде и бродить негде. Конечно 2 человека тянут шард, поэтому и лок нету новых. Вот я и предлагаю с других модулей взять.

Да, и почему бы не взять престиж классы из НВН 2.

Я узнал, что два эти престиж класса добавились в комьюнити патче 1.70.

Прошу, ещё добавить пак портретов. Взять несколько паков и объединить в один. На https://neverwintervault.org есть несколько паков, потом ещё с комьюнити взять. Я уже предлагал и тут плевались некоторые на паки, мол кому они надо. Но, что то я наблюдаю очень много чаров с новыми фотками из пака, который Рико добавил, хоть и через не хочу. Это даст разнообразие в игре. Уже надо это вопрос закрыть раз и навсегда. Или добовлять новые фото, если будут предоставлять сами игроки, но уже в готовом виде. Тех же фоток дроу всего 2-3 штуки на шарде. А в паках намного больше. Это даст огромное отыгрыш своих чаров.

Что, плохие фото? Или фото меча, которые половина используют, намного лучше?



user posted imageuser posted imageuser posted image

Вот это фото пример из мода для героев 3. Хоть этот отличный мод и заброшен, но фото от туда очень подходят для невера. Автор хорошо потрудился, добавляя фото к героям 3.
user posted image


Так, я достал пак прекрасных аватарок из мода герои 3.
https://yadi.sk/d/7uYQQtv_3979wd



Добавьте пожалуйста подрасу вампиров.

Нашёл ещё описание новых престижей на русском http://mydocx.ru/3-20323.html

Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jan 15 2017, 10:49 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Arni_vs
Отправлено: Jan 15 2017, 11:16 AM
|Цитировать


Group Icon



Что же такое курят у Вас в Приднестровье?))
Добавте мне лок отовсюду и побольше, классов да с нвн 2, фоточек да женских поболее biggrin.gif

Драконорожденная лупит походу Драконорожденных, да с таким темпом, что на всех уже ничего желаемого не хватает laugh.gif



--------------------
Реал опасен - засасывает.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
ravenfox
Отправлено: Jan 15 2017, 11:33 AM
|Цитировать


Group Icon



Кстати на фоне того что стаки больше не делятся, может стоит наконец убрать вес магкомпонов?

Зы: а то у нас одних серебряных булавок килограмм 5 (без малого)

Это сообщение отредактировал ravenfox - Jan 15 2017, 12:10 PM


--------------------
Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Jan 15 2017, 01:11 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (ravenfox @ Jan 15 2017, 11:33 AM)
Кстати на фоне того что стаки больше не делятся, может стоит наконец убрать вес магкомпонов?

Зы: а то у нас одних серебряных булавок килограмм 5 (без малого)

Так же надо убрать вес рун и гравировок.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Magus
Отправлено: Jan 15 2017, 02:01 PM
|Цитировать


Group Icon



Что у вас за дрыщи такие. У меня все влазит и не перегружает.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
ravenfox
Отправлено: Jan 15 2017, 03:25 PM
|Цитировать


Group Icon



Ты, наверно, кроме лакры и песочных часов не носишь ничего)


--------------------
Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Magus
Отправлено: Jan 15 2017, 05:54 PM
|Цитировать


Group Icon



200 лакры, штук 20 часов, 200 серебра и талька, 200 жуков, 20 сильвер пинов, всякая байда по мелочи, штук 200 всяких бутылок, ящик посохов, аптек 100-200 и много разного хлама. 26 силы.

Это сообщение отредактировал Magus - Jan 15 2017, 05:55 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jan 15 2017, 05:57 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Magus @ Jan 15 2017, 08:54 PM)
200 лакры, штук 20 часов, 200 серебра и талька, 200 жуков, 20 сильвер пинов, всякая байда по мелочи, штук 200 всяких бутылок, ящик посохов, аптек 100-200 и много разного хлама. 26 силы.

у меня 28 силы кап ... 800 веса носит ... и хватает на компоны ... и ещё как склад перс используется. пара фулок лежит, компоны гравировки и т.п. )) плюс запасной комплект шмота "аварийного" лежит еще на чаре ... 650 веса занято ток)


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
ravenfox
Отправлено: Jan 15 2017, 06:16 PM
|Цитировать


Group Icon



Ну не все же качают мутантов...


--------------------
Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Jan 15 2017, 07:11 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Magus @ Jan 15 2017, 09:01 PM)
Что у вас за дрыщи такие. У меня все влазит и не перегружает.

Ты еще броню голема вспомни smile.gif


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
DemonSuper
Отправлено: Jan 17 2017, 04:02 AM
|Цитировать


Group Icon



Пару моментов хотелось бы подправить...

1)Как и говорил раньше, слепота у подземников должна накладывать не при переходах между солнечными локациями, потому что это логично, особенно если учесть, что дуры за тобой выбегают в другую локу вовсе не слепые, а очень даже бодрые. Не один я так думаю.
2)Квесты поправить ежедневные и разовые, всё таки, чтобы опыт давали каждую сдачу(которые должны давать), потому что это важно для ЛА3, да и для ЛА2, если не спешить качаться под бафом.
3)На аренах, как 2 на 2, так и шахматной, наблюдались косяки срыва действий\кастов, а так же часто бывает, что действие движения повисает в стаке и когда тыкаешь мышкой куда-то бежать, а потом колдовать что-то, то пока он до этого места не добежит, не потопчется, колдовать он не станет. При этом в мире такой фигни не наблюдаю вовсе. А на 2х2 аптеки зачастую не использовались(при нажатии на цель, действие просто не начиналось и стоял персонаж без дела(даже на себя не жалось)) и это было опять же не только у меня.
4)Еще косяк со смертью пета аркана есть. Если его убивают и тебя телепортирует во время каста, то сорвать этот каст и следующий просто нельзя, управление не слушается абсолютно. Успеть дотянуться до угла и каждый каст отменить в очереди я просто не мог под пачкой кноков.

И можно как-то узнать, к кому привязана та или иная вещь? А то лежат некоторые вещи, надеть не могу, а искать, откуда добыл пол года назад просто не вариант.

Напиши пожалуйста сразу по каким вопросам будешь что-то смотреть, а какие проигнорируешь и почему.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Jan 17 2017, 04:47 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (DemonSuper @ Jan 17 2017, 03:02 PM)
Пару моментов хотелось бы подправить...

1)Как и говорил раньше, слепота у подземников должна накладывать не при переходах между солнечными локациями, потому что это логично, особенно если учесть, что дуры за тобой выбегают в другую локу вовсе не слепые, а очень даже бодрые. Не один я так думаю.
2)Квесты поправить ежедневные и разовые, всё таки, чтобы опыт давали каждую сдачу(которые должны давать), потому что это важно для ЛА3, да и для ЛА2, если не спешить качаться под бафом.
3)На аренах, как 2 на 2, так и шахматной, наблюдались косяки срыва действий\кастов, а так же часто бывает, что действие движения повисает в стаке и когда тыкаешь мышкой куда-то бежать, а потом колдовать что-то, то пока он до этого места не добежит, не потопчется, колдовать он не станет. При этом в мире такой фигни не наблюдаю вовсе. А на 2х2 аптеки зачастую не использовались(при нажатии на цель, действие просто не начиналось и стоял персонаж без дела(даже на себя не жалось)) и это было опять же не только у меня.
4)Еще косяк со смертью пета аркана есть. Если его убивают и тебя телепортирует во время каста, то сорвать этот каст и следующий просто нельзя, управление не слушается абсолютно. Успеть дотянуться до угла и каждый каст отменить в очереди я просто не мог под пачкой кноков.

И можно как-то узнать, к кому привязана та или иная вещь? А то лежат некоторые вещи, надеть не могу, а искать, откуда добыл пол года назад просто не вариант.

Напиши пожалуйста сразу по каким вопросам будешь что-то смотреть, а какие проигнорируешь и почему.

1) логично, посмотрю
2) проигнорирую, потому что шмот и деньги за квесты чар получает и без опыта. Персонаж с ЛА3 не должен качаться за 2 дня
3) хз, кроме тебя никто не жаловался. А уж с этими аренами мне уже все мозги вынесли.
4) при смерти фама очередь действий у персонажа должна сбрасываться, если этого не происходит, то это скорее лаг, чем баг
5) никак пока что


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jan 17 2017, 05:57 AM
|Цитировать


Group Icon



Мб вместо этой дурацкой телепортации сделать снятие опыта при смерти фама? Телепортация введена, чтобы фамом мобов не разряжали, но очень уж это бесящий способ, с опытом мягче будет. Ну и на пвп-локах отключать.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (99) « Первая ... 32 33 [34] 35 36 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-