Gem of the North


Страницы: (229) « Первая ... 22 23 [24] 25 26 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Обсуждение апдейтов (флудилка)
Stenly
Отправлено: Aug 4 2015, 12:31 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Darvin @ Aug 4 2015, 11:18 PM)
Рецептов падает не миллионы и, в принципе, сильно крафт это не подкосит, но даст способ получить что-то желаемое без крафтера.
Можно даже руны так же вставлять.
Для начала рецептов можно не добавлять - потом, если приживется, добавить.

Это все хорошо, но, встает вопрос - хорошо ли, что игрок может надеяться только на слепую удачу? т.е. он не может пойти целенаправленно выбивать рецепт для фула) разве что считать вынос всех мобов подряд целенаправленным поиском рецепта для фула)



--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Mason
Отправлено: Aug 4 2015, 12:39 PM
|Цитировать


*



можно еще чтобы с игрока кое ко то количество опыта снималось в зависимости от изготовляемой вещи biggrin.gif тогда активным крафтерам еще придется и докачиваться бегать
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
ravenfox
Отправлено: Aug 4 2015, 12:43 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
нет, я согласен, что нынешний крафт очень задротный.
Да как бы сказать... он конечно долгий, но... Меня вот старый крафт типа кузнечки или ювелирки впринципе устраивал, да на высоких процентах растет в год по 0.1%, наверно можно было и чуть почаще сделать... Или сделать чуть доступнее ресурсы, потому что спускаться небоевым персом к дроу чтоб набрать адаманта конечно весело, или ждать на болоте респа аж 2-х бистов (бывает конечно и больше, а бывает, что и нет), но не в промышленных масштабах... Я уж не говорю про шанс провала, которого на 100% быть ну не то чтобы не должно, но он должен быть досадной случайностью, как единичка на медузе. Так вот со всем этим можно бы смириться если бы не одно но - крафт сам по себе довольно бесполезен. До 80-90% изготавливается просто мусор... проще пойти с парой магов к троллям и там одеться как минимум в +3 местами в +4, а недостающее купить в магазине на деньги все с тех же троллей... Хотя логично использовать крафт именно для того, чтобы одеться в минимально комфортный эквип для выноса мобов, а не как у нас сперва нужно убить тролля чтобы может быть с него выбить вещь пригодную для того чтобы бить троллей. То есть у крафта должно быть две задачи: 1)одеть персонажа в плохонький шмот из доступных ресурсов, но который все же позволит ему нормально выживать в группе из 2-3 таких же бомжей против мобов своего лвл. 2) Создание действительно прикольных вещей из редких материалов добываемых в сокрах или квестах типа нашего мегадуба

Энчант, в том виде как он есть у нас, считаю злом испортившим весь крафт. Во-первых, без него вещи большей частью бесполезны (у кожевника есть исключения, а у кузнеца все вообще хлам) Во-вторых, руны выпадают с лютым рандомом и нужную можно искать до посинения... Ну и в третьих - нельзя норкам давать подбирать бонусы самим)


--------------------
Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Aug 4 2015, 12:53 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Stenly @ Aug 4 2015, 07:31 PM)
QUOTE (Darvin @ Aug 4 2015, 11:18 PM)
Рецептов падает не миллионы и, в принципе, сильно крафт это не подкосит, но даст способ получить что-то желаемое без крафтера.
Можно даже руны так же вставлять.
Для начала рецептов можно не добавлять - потом, если приживется, добавить.

Это все хорошо, но, встает вопрос - хорошо ли, что игрок может надеяться только на слепую удачу? т.е. он не может пойти целенаправленно выбивать рецепт для фула) разве что считать вынос всех мобов подряд целенаправленным поиском рецепта для фула)

Это лишь дополнение к текущему крафту, а не замена


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Angelwing
Отправлено: Aug 4 2015, 01:22 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Darvin @ Aug 4 2015, 12:53 PM)
QUOTE (Stenly @ Aug 4 2015, 07:31 PM)
QUOTE (Darvin @ Aug 4 2015, 11:18 PM)
Рецептов падает не миллионы и, в принципе, сильно крафт это не подкосит, но даст способ получить что-то желаемое без крафтера.
Можно даже руны так же вставлять.
Для начала рецептов можно не добавлять - потом, если приживется, добавить.

Это все хорошо, но, встает вопрос - хорошо ли, что игрок может надеяться только на слепую удачу? т.е. он не может пойти целенаправленно выбивать рецепт для фула) разве что считать вынос всех мобов подряд целенаправленным поиском рецепта для фула)

Это лишь дополнение к текущему крафту, а не замена

Плюсую


--------------------
Lirael - Хайдовая Крыса©
Кто еще тут из РПшников будет говорить что вор - чар для души?©Релл
Да ты при всех меня крысой обозвал! ©Бирнир 'Малыш'
| PM| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Ravick
Отправлено: Aug 4 2015, 01:40 PM
|Цитировать


Group Icon



Можно и так. Лишь бы начать уходить с пути задротства..в какую-нибудь другую сторону.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Aug 4 2015, 02:19 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
А как это будет выглядеть?
Примерно так:
QUOTE
Суть в том, что нельзя просто так давать возможность скрафтить тот же плащ хари +6. Он ведь дропается с хз каким мелким шансом в сокрах. Если будет возможность прийти к крафтеру, дать ему на лапу и получить плащ, мы убьем смысл походов в сокру. Ибо нахрена 500 раз бегать в сокру, если можно один раз сходить к крафтеру и получить тот самый плащ.


QUOTE
Как выглядит "хорошая" игровая экономика, и в чем ее польза? Чем плоха "плохая"? У меня, к сожалению, нет знакомых экономистов, так что и спросить не у кого - только у онлайн-экспертов.
Я думаю специалистов по макроэкономике у нас в принципе нет даже на госуровне smile.gif Но интересную экономику я видел в старом вове. Фишка её была в том, что даже спустя 3 года после запуска золото имело ценность, за него без проблем покупали-продавали ресурсы и эпиксы. А маунты как стоили на старте, так и остались спустя 3 года, и всё равно были дефицитом. В старую ультиму мне поиграть не удалось, но говорят, в своё время, курс её валюты был стабильней доллара smile.gif

Так, в моём понимании, хорошая экономика - это движение, "работа" капитала. Когда игроки выбивают голду, тратят её на что-то, находят эпиксы, продают их за эту голду и т.п., при этом уровень инфляции не превышает 10-15%. Плохая экономика - это когда эту голду и эпиксы все сундучат годами, думая, что когда-то они пригодятся. Когда уже через год-два жизни сервера за золото тебе никто ничего не продаст, т.к. этого золота уже до жопы у всех.

К примеру, между моими набегами на вов было около двух лет в своё время. За это время сменился аддон, вырос левелкап, за квесты стали давать раза в полтора больше золота и т.п. Но в обоих случаях на аукционе дроповый эпик максимального уровня стоил 25-35к, нетоповый - 10-15к. Но сути это означает, что валюта вов стабильней рубля. Это - хорошая экономика, и это близзы её ещё оказуалили и подкосили немалой халявой.
QUOTE
есть ли те, где профессии, такие, как кузнец являются классами персонажей и крафтом ты можешь заниматься только будучи определенного класса, а не так, что любой воин может одной рукой убивать драконов, а второй себе доспехи делать smile.gif
Например, ультима. Там была куча скиллов и 700% кап на всё. Хочешь - качай мечника, хочешь - кузнеца, на всё скиллов не хватит. Насколько я знаю, аналогично было и в линейке, только с классами и уровнями. Это подталкивало к созданию гильдий крафтеров, например smile.gif
QUOTE
Где все рецепты будут доступны изначально, но ресурсы найти практически невозможно.
По факту это ничем не отличимо от обычного дропа итемов smile.gif Подумай сам:
1) найти итем - надеть итем
2) найти ресурс - пойти к неписю - надеть итем

Просто лишняя сущность непонятно зачем. Суть крафта в выборе, если ресурсы достать так же сложно/долго, как и готовый итем, идея бессмысленна. Особенно, если ресурсы начать дропать рандомно (хоть в лут, хоть в локации).


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Aug 4 2015, 02:25 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
По факту это ничем не отличимо от обычного дропа итемов


Собственно, вот.

Что касается крафта для одевания лоулевелов - это толково, хотя и не очень понятно, как сделать. Ну какому ньюбаю захочется на ранних уровнях бегать от руды до кузни?...


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Ратмир
Отправлено: Aug 4 2015, 03:21 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (WWolf69 @ Aug 4 2015, 02:25 PM)
QUOTE
По факту это ничем не отличимо от обычного дропа итемов


Собственно, вот.

Что касается крафта для одевания лоулевелов - это толково, хотя и не очень понятно, как сделать. Ну какому ньюбаю захочется на ранних уровнях бегать от руды до кузни?...

ИМХО булконавты бегают в стартовых вещах до 16 лвла. После чего одеваются в топ - плащи хари 6, кольца инты 6(у кого есть) с 17 кольцо 20/ элькам с 18 перчатки 4стат/фит или змеиные крафтовые, ну а дальше либо новый шмот с босов либо энчат.

PS есть те у кого еще остались мега пушки типа +3 консты и лаки, я на них если честно не помню требования по лвлам


--------------------
Теперь и на форуме!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Aug 4 2015, 04:25 PM
|Цитировать


Group Icon



По поводу крафта и шмота.
1. Имбовость шмота поднимать не нужно, достаточно его просто изменять. К примеру ну почему клиру мудрость можно получить только от амуля и шлема. Это сильно сужает варианты одевания персонажа. Почему харя только в плаще, почему бы не сделать кольца не только инты +5, но и хари например... Ну тут тоже грамотно нужно подходить, что бы было не просто замаксить все статы smile.gif Тот же реген можно взять только с кольца, мб сделать пояс с регеном или шлем. Разнообразие шмота уже очень сильно разнообразит варинаты одевания разных персов. Характерный пример это у каждого файтообразного фулка с +1 силы smile.gif
2. Крафт отдать неписям. Руны как падали пусть так и падают. Любые руны можно вставлять в любой шмот (тут думать надо, мб кое что и нет). В одну шмотку можно вставить одинаковые руны (например сила +1, ловка +1). Неписи требуют за работу голду и компоненты, если голды нет, то больше компонентов или задание какое выполнить (пойти драка убить и кровь ему принести). Неписи могут крафтить любой шмот, кольца, амули и т.д. Весь шмот с разным количеством слотов. Ну и т.д. Это все так образно.
3. Эксклюзивный шмот можно подцепить к квестам, вот квест с дубом вообще идеальный вариант, очень прикольный.... и т.д.


Текущая система крафта не добавляет геймплея, она добавляет задротства или сожранной электроэнергии пока комп по ночам крутит кликер. Геймплей в нвн - это пвм, квесты, пвп.
Сбор рун: геймплей, бегай бей монстриков, ходи бери сокры и т.д.
Эксклюзивный шмот: делай квесты, бей ацких боссов.
Хм.. Еще бы к пвп че привязать и вообще весело будет.
Нубы одеваються легко под соответствующих себе мобов ибо руны с первых убитых мобов будут собирать и крафтить себе шмот.

QUOTE
ИМХО булконавты бегают в стартовых вещах до 16 лвла. После чего одеваются в топ - плащи хари 6, кольца инты 6(у кого есть) с 17 кольцо 20/ элькам с 18 перчатки 4стат/фит или змеиные крафтовые, ну а дальше либо новый шмот с босов либо энчат.
После вайпа главное сразу пала вкачать и клира побырому, а дальше... biggrin.gif

Это сообщение отредактировал -VooDoo- - Aug 4 2015, 04:27 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Aug 4 2015, 04:42 PM
|Цитировать


Group Icon



А я таки заступлюсь за крафт.
Если бы не крафт в том виде, в каком он есть сейчас, меня бы тут не было уже давно.
Крафт сейчас это такая же равноправная часть игры как пвм, рп, пвп.
Хочешь чего-то достичь - задротствуй.
У меня много прокачанных крафтов и не все прокачаны на кликере, просто было у меня время, которое особо не было куда девать, на шарде онлайн был почти нулевой в мой праймтайм (кроме Тера и Рика, за что им отдельное спасибо), сокры были либо неприступны для меня в одно рыло, либо разлетались минут за 20-25 после рр (типа фей).
Шмот уже был, в принципе, весь что нужен, на шарде делать было нечего кроме того как качать крафт, я и качал и мне нравилось smile.gif
Так что выпиливать крафт как самостоятельное направление игры не стоит, он нужен, он хорош. Правда контекстный крафт а-ля муд (я про реализацию через диалоги) мне не понравился, качать его как-то было нудновато и без кликера я бы точно не вкачал. Через столы круче, имхо.
Что же касается возможностей альтернативного получения крафт шмота - тут вполне можно что-то придумать.

И еще, в далеком 2004 (вроде), после того как половину пати Ника (ака Некромансер) забанили на геме, они поперлись гулять по другим шардам и, попав на Нордок (где была введена эта же система крафта, что и у нас, только ювелирка была получше и изделия можно было обратно переплавлять в металл), вся пати залипла в крафте. Никто не качался, не исследовал мир, а все тупо крафтили, правда там опять прилетел бан и прыжки по шардам продолжились.


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Mason
Отправлено: Aug 4 2015, 05:10 PM
|Цитировать


*



QUOTE (-VooDoo- @ Aug 4 2015, 04:25 PM)
2. Крафт отдать неписям. Руны как падали пусть так и падают. Любые руны можно вставлять в любой шмот (тут думать надо, мб кое что и нет). В одну шмотку можно вставить одинаковые руны (например сила +1, ловка +1). Неписи требуют за работу голду и компоненты, если голды нет, то больше компонентов или задание какое выполнить (пойти драка убить и кровь ему принести). Неписи могут крафтить любой шмот, кольца, амули и т.д. Весь шмот с разным количеством слотов. Ну и т.д. Это все так образно.

предлогаю такой вариант: либо находишь всё нужные компонеты, руны и т.п и относишь НПС который за некоторое количество денег сделает шмотку, либо находишь всё нужные компоненты, руны и делаешь сам но тогда тратишь некоторое количество опыта для создания. либо деньги, либо опыт. это даст стимул качаться на мобах чтобы восполнить опыт

Это сообщение отредактировал Mason - Aug 4 2015, 05:11 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ravick
Отправлено: Aug 4 2015, 06:37 PM
|Цитировать


Group Icon



Блин, Дер, ты норкоман. =) Когда я начинал качать энчант, мне хотелось найти засранца, который это придумал и использовать его вместо энчантерского стола, сжигая в нем руны.

И на нордоке слегка другая система крафта, но похожая. Да и какая там ювелирка. Так, колечки +5 инты\тела. Еще мне кажется я встречал там Ника, у него там был виз с 700 здоровья и двумя пушками, саблей с хастом и лаки. Хы, было время.

Нет, сейчас ни у кого нет такого количества времени тратить на задротство. И ни один новичок, ставлю пузырь, не будет качать у нас крафты, если ему не помогут сокамернички. Чуток времена изменились. Старые норочки это прекрасно понимали и рассудительно оставляли ключики от аккаунтов следующему поколению.

Любопытно будет поглядеть, как реализуют сеты - простым дропом, или же через какой статквест?

Это сообщение отредактировал Ravick - Aug 4 2015, 06:38 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Aug 4 2015, 06:59 PM
|Цитировать


Group Icon



я думаю реализовать экономику в условиях малого количества человек невозможно ph34r.gif спрос - предложение практически не существует. единственный способ выводить золото это если за него чтото нужное можно купить - руду, руны, кожу например для текущей системы. тоесть золото должно заменять както часть потраченого времени, гемора. в вове например ты можешь бегать качаца с зеленым мечом, а можешь пойти на рынок и купить фиолетовый с которым кач в разы быстрее.


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
DDDJohn
Отправлено: Aug 4 2015, 07:20 PM
|Цитировать


Group Icon



я видел пример прекрасной экономики в игре метин2, где были в городах площади на которых игроки могли выложить ограниченное количество товара и назначить цену, правда комп при этом не выключался, чтобы онлайн быть, что не удобновато, хотя иначе я себе трудно представляю. В общем на утро было приятно увидеть 800К обналиченного дропа.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (229) « Первая ... 22 23 [24] 25 26 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-